荒之力,不让他去伤害别的女孩子!”
安森带着几分自豪。
“?”
“你在自豪泥马呢?!”
云小小呆了一下,想了一会才反应过来:“新的童话形式?”
硬软也许代表着安森的实力变化。
安森点点头,没有说话,只是带着夜观澜向慕宏远的方向靠去。
“你写个正常一点儿的童话会被枪毙吗?”云小小嘀咕一句,迅速跟上去。
这是安森摸索出来的全新用法:多结局童话。
一般来说,一个童话只有一个结局,他能够付出代价使童话的结局固定发生。
那么对于童话发生的这一整段时间内,代价实际上已经被固定了。
但他要是设置两个结局,一个代价大的,一个代价小的,代价就会通过某种计算方式处于两者之间。
也就是自己编写一个多结局故事,靠自己的努力将结局偏向更好的,仅需要付出低不少的代价就能够达成目的。
所有求生者都在拼命打磨自己的能力,不断挖掘玩法。
躺在初始金手指上面停滞不前的人,迟早会死在后起之者手里。
当拥有天下无敌的实力之后,很少有人能够静下心来去多方位思考如何提升自我,这仿佛是生灵与生俱来的惰性。
但当你被多方肘击,当你渴望实力的时候……
哪怕天赋是吃一坨屎涨一斤力气,你都会去思考怎么高效率地品尝,如何建造一个屎的高效生产体系,如何将自己的胃改造成为一个无限吞屎的黑洞……
毕竟,人都是逼出来的。
刨腹产不算。
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