这个概念搞清楚。
搜索结果出来了十几条。
大部分是水帖,没什么有用的内容。
但有两条值得看。
第一条帖子的标题是【关于“规则站台”的分类猜想】。
发帖人的ID是“前进号车厢62”。
内容如下。
【我过了两站了,黄村站和一个叫“静水湖”的地方,两个站台的规则差异很大。】
【黄村站是纯生存型,找到安全点活下去就行,静水湖是解谜型,需要破解一系列谜题才能找到回列车的路。】
【我在论坛上看了很多其他人的经历,发现不同车厢停靠的站台并不完全相同。虽然站台的名字和环境不一样,但大致可以分成几个类型。】
【类型一:生存型。核心目标是活过停靠时间。怪物是主要威胁。比如黄村站。】
【类型二:解谜型。核心目标是破解站台的规则或谜题。战斗不是重点,脑子才是。比如我遇到的静水湖。】
【类型三:竞争型。这是我从别人的描述里推测出来的。据说有些站台会让多支队伍同时进入,然后围绕某种资源进行争夺。】
【怪物仍然存在,但人与人之间的冲突才是主旋律。】
【类型四:未知。有几个帖子提到过一些完全不符合以上分类的站台经历,但描述太模糊了,不好判断。】
林啸将这四个类型记在脑子里。
如果这个分类是准确的,那雾河镇应该算是生存型和解谜型的混合体。
而南屿提到的“强制幸存者互相厮杀”的站台,大概率就是第三类,竞争型。
第二条帖子更有意思。
标题是【有人遇到过“惩罚站台”吗?】。
发帖人的ID是“零号列车旅客”。
【我们车厢在第一站的时候,有个人偷了别人的积分。】
【不是杀人抢的,是趁人家睡着的时候,用了某种手段,直接从系统里转走了两百积分。被发现之后,那个人被赶出了队伍。】
【到了第二站,系统没有给我们任何站台提示。】
【下车之后,我们发现站台是空的。】
【真的是空的。没有怪物,没有管理员,没有任何建筑,就是一片荒地。】
【但那个被赶出队伍的人也在站台上,他看上去状态很差,像是被关在什么地方折磨了很久。】
【他看到我们之后发疯了一样跑过来
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