便的多。
这种具有引导性的设定,看似让这个战斗变得太容易,其实从系统的角度上来讲,这是合情合理。
像这类明显藏着某些奖励或者隐藏剧情的隐藏洞穴,系统不可能安排给玩家必死无疑的行进路线,要是这样的话,还不如直接设定成落地直接摔死。
所以,当玩家在进入隧道的第一时间就消耗了三分之二生命值与三分之一体能值的前提下,紧接着的一场战斗绝对不会太难,除非这是丧心病狂的困难模式……
吼——
果然,随着又一声咆哮,放了这个怪物五分钟风筝的二人,颇为郁闷的发现,这怪物追着追着,竟然自己卡在了一处岩石的收拢地带,直接一动不能动了。
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