死了!】
【压力值到底该怎么平衡啊,实在太难搞了……四个人下地牢,出来就疯了五个,感觉我比小队里的四个人还要受折磨!】
……
何促一一作出回复,最后点开了聊天群,打算通知众人,让他们直接在群里提问。
就在这时,他又收到了叶锦林发来的临时消息。
叶锦林:我有一个疑问,你为什么要把游戏难度设计得这么高?
叶锦林:大部分玩家应该都接受不了这样的游戏吧?
何促想了想,打字回复。
花摇:因为这款游戏的定位和受众,从一开始就已经定下了啊。
花摇:你不会是想做出一款,可以讨好所有玩家的新游戏吧?
花摇:你应该明白,这根本不现实。
叶锦林:嗯……好像确实是这样。
叶锦林:多谢解答。
花摇:还有一点。
花摇:你说大部分玩家都接受不了这样的游戏,其实是下意识否定了玩家的可塑性,又下意识忽略了,创意新类型游戏本身所具有的独特吸引力。
花摇:如果事实真像你说的那样,大部分玩家都接受不了《暗黑地牢》这款游戏,那么刚刚大家在群里交流的时候,应该会有人提出不同意见吧?
花摇:既然没有人提出不同意见,那就说明大家对《暗黑地牢》的正面情绪,明显要多过对它的负面情绪。
花摇:这大概就是新类型游戏的天然优势。
花摇:所以……
花摇:以后就尽量多做一些有创意的新类型游戏吧,玩家对这类游戏的接受度很高,同时也很愿意,把一款原本品质一般的游戏,慢慢培养成一款精品游戏。
叶锦林:好的,我知道了。
叶锦林:谢谢花老师。
叶锦林:[鞠躬]
两人交流完毕后,何促便点进微信群,开始给众人讲课。
AI女声朗读,出山。
讲课用了不会太过冷场的问答形式。
——由六名工作室的主要负责人提出问题,然后再由“花摇”进行语音解答。
虽然形式有些简陋,但效率一点都不差。
没过多久,“花摇”就已经讲解答完了五个问题。
嗯……就是过程有些奇怪。
六名工作室的主要负责人加上小安,一开始还在认真听讲。
但是听着听着,
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