对方夸赞过任何一款游戏。
即便是美丽国内,最顶尖的游戏制作团队制作的游戏,也无法打动对方的内心。
对方对于游戏,似乎是有着一套,苛刻到近乎无情的标准。
很多时候,他都觉得对方其实更适合当一名游戏评审员,而不是一名游戏制作人。
因此,他必须得选一款足够优秀的游戏,来让对方对“传火者”另眼相看。
可惜《空洞骑士》的英文版还没有更新,不然他其实更想让对方尝试《空洞骑士》。
原因倒不是游戏质量的差别,而是他觉得,《空洞骑士》的“虐”,见效会更快一些。
思索间,那边的迪恩已经进入到了《奥日与黑暗森林》的游戏世界。
开场动画刚看到一半,迪恩就已经不由自主地坐直了身子。
这动画……
这配乐……
已经完全可以称得上是“视听盛宴”了!
难怪“传火者”的游戏会这么受欢迎。
……对方是真的有点东西。
“怎么样,感觉还不错吧?”荣晓斌笑着问道。
“画面和配乐都相当出色。”
迪恩没有吝啬自己对游戏内部分元素的赞美,“接下来就要看游戏的玩法了。”
游戏的画面和配乐优秀,并不代表游戏的综合品质优秀。
同时,他对游戏画面和配乐的夸赞,也不代表他会对整款游戏夸赞。
还是那句话……
他对于游戏,有着一套苛刻到近乎无情的标准。
现在夸赞,并不妨碍他在总评的时候,将这款游戏批驳得体无完肤。
一切都要看这款游戏的后续表现。
时间一分一秒地过去。
随着游戏流程的推进,迪恩的注意力变得越来越专注,意识也变得越来越沉浸。
到后期,荣晓斌也不再出声打扰了,只是安静地看他推进流程。
不知过了多久。
当迪恩通过【银之树】的考验后,他终于长呼一口气,停歇了下来。
“怎么样,现在是什么感觉?”荣晓斌再次笑着问道。
迪恩取下【编辑共鸣仪】,沉默片刻,一脸认真地说道:“很精彩。”
顿了顿,他又补充一句,“非常厉害的玩法创意和关卡设计。”
他想了想,最终坦诚道,“它有很多地方值得我学习。”
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