戏制作人放在眼里。
……这其中也包括同在滕林旗下的其他游戏工作室。
蒋元收回思绪,继续跟同事交流。
蒋元:不用理她,无视就好。
聂哥:这个“花摇”做的《杀戮尖塔》还是挺有创意的,你也别太小看人家了。
“聂哥”是工作室的主美,不论年龄,还是资历,都要比蒋元老上一些,蒋元叫对方一声“哥”完全没毛病。
蒋元:她那两款游戏的上手难度都很高,玩法又偏小众,剧情基本可以说是没有,最关键的是,游戏画面实在太廉价了,很难有让人玩下去的欲望。
聂哥:哈哈,确实,这两款游戏的美术设计是真的不行!
聂哥:话说你玩了多久?
蒋元:没玩,看别人的视频云过一会儿,没啥意思。
聂哥:[擦汗]
聂哥:以后有空的话,还是去玩一下比较好,毕竟人家之前火过,总归有点东西。
《仙木奇缘》
蒋元:好,之后有空去试试。
交流完毕,蒋元放下了手机。
尝试“花摇”的游戏……
算了吧。
有那个时间,还不如去把“索拉尔”的《生化危机》给打通关了,好好研究一下对方的动作设计和玩法设计。
有更高配的研究对象可以选择,何必把注意力放在可能还不如自己的制作人身上。
《传说之下》……
确实该是在传说之下。
因为它连出名的机会都没有!
蒋元忍不住轻笑一声。
……
一周多的时间,转眼过去。
游戏圈的玩家们,很快就迎来了《锈剑》发售的日子……哦,还有《传说之下》。
这两款游戏是同一天发售的。
负责给《传说之下》做宣传的“锦林”工作室,在网上多少也有些资源和人脉。
即便是处在滕林的巨大阴影下,他们也依然买到了大量的社交媒体广告位,给《传说之下》做足了前期宣传。
虽然这点宣传,顶多就是在滕林面前溅起了一朵小水花,但效果总归还是有的。
……至少许多原本只关注《锈剑》的人,也慢慢关注到了《传说之下》。
少数闲得慌的人,甚至还在微博和游戏论坛上,发起了【《传说之下》究竟有没有希望逆袭《锈剑》】这样的讨论话题。
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