动最后攻击。
迪恩即刻利用时空转换装置回到过去,在“圣柜”被转移走之前,扫描了其相关资料,然后将资料发送到了反抗军的指挥部那边。
指挥部在收到消息后,直接宣布对IMC正在转移“圣柜”的基地发动总攻,希望可以在“圣柜”被转移之前,将其拦截下来。
接下来,就是游戏的大场面战争章节了!
如果说,前面的【踏入虚空】、【因果】章节,让迪恩见识到了顶级的关卡设计是什么样的话,那后面的【备受煎熬】、【圣柜】等章节,就让迪恩见识到了,优秀的战争场面和剧情演出是什么样的了。
这款游戏真是……
为什么每一个章节、每一个阶段,都能给玩家带来完全不同的新鲜体验!
“传火者”哪些人到底是怎么做到的?他们到底是怎么设计游戏的?
游戏继续。
此时,剧情里的战争已经发展到了白热化阶段。
迪恩好不容易干掉敌方一个BOSS之后,跟着残缺了一只胳膊的【泰坦】BT跳入敌方存放着“圣柜”的飞船,艰难地将“圣柜”存入BT驾驶舱,准备将其带走。
不料,在最后时刻,迪恩和BT却被IMC雇佣兵的头领布里斯克给拦了下来。
迪恩被爆炸震晕了过去,等他再次醒来时,发现自己被IMC的雇佣兵限制在了墙边。
不远处,雇佣兵头领布里斯克正在远程跟IMC的人谈条件;而【泰坦】BT则被束缚在了一旁。
布里斯克远程交流完毕后,转身走到【泰坦】BT身边,让它打开驾驶舱,交出“圣柜”。
BT:语音识别……无法辨识……
由于“圣柜”的能量不稳定,布里斯克也不敢强行打开驾驶舱,所以只能走到迪恩身前,拿刀威胁他,让他命令BT交出“圣柜”。
这时,屏幕上出现了两个选项。
选项一【打开什么?它的话匣子?】
选项二【BT,这家伙死了以后就打开舱门。】
迪恩一阵无语。
这两个选项有区别吗?
他想了想,选择了选项二。
布里斯克一脸无奈:“你就那么想当英雄吗?”
接着,他便拿出手枪,指着迪恩威胁BT,说要是它再不打开舱门,就让迪恩脑袋开花。
BT:“铁驭陷入危机,视觉系统…达到临界,无法利用视觉找到铁驭。”
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