也会将这一设定移除,因目前一阶段的剧情暂时保留使用。之后步入“正常”后,只有法术攻击击中目标弱点时才会产生“暴击”,物理攻击非致命的情况,也会出现“生命值降低”的情况。
即法术攻击为虚拟攻击,将对方“生命值”打到归零时,对方将会进入濒死状态,可选择将其击杀。而当致命一击/暴击/法术攻击产生的伤害超过目标“生命值”时,也不会直接将目标杀死,而是直接打入濒死,即虚拟攻击将目标“生命值”数据打空后,对方还有一丝生命力,可以选择冶好他、放其离开或者终结。但如果有“出血”等负面效果,则会在“濒死”状态出现后不久便死去。。
而物理攻击则为实体攻击,击中目标会造成真实伤害,并且“致命一击”将直接击杀对方,而不是产生暴击造成大量“生命值降低”数据。)
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