击力和生命过于悬殊会导致比赛无趣,因此所有选手的血量都被锁在了200点,无法给生命属性加点。
一下子给雷神之锤造成了1%的生命损失也算不错了。
“哈哈,南二,这小子交给我,你去砍那个盾卫!!”
“没问题。”
叶南挑剑冲向盾卫,这盾卫全加了韧性和力量,防御达到了90点,不过叶南全加力量配上7~8攻击力的长剑可是有最少139点的攻击力。
就算没有暴击,连中四剑就能将其带走。
更可悲的是,叶南的敏捷比这他多了十二点,想跑也跑不掉。
等叶南写意解决盾卫后,发现那边雷神之锤正在被弓手放风筝,叶南看不下去了,从后面包抄过去拦住后路,两剑解决了弓手。
雷神之锤气喘吁吁:“不对啊,我们单一属性加满很吃亏啊,要是遇上敏捷点满的长手玩家,放风筝就死定了。”
【叮~您已保持一连胜战绩,下场比赛开始前有一次重新加点的机会!】
叶南听着提示音皱眉不已,确实,再高的攻击追不上人家都是白搭,再高的防御人家敏捷高了也只有挨打的份,反正只有100点血,每次攻击最少都会造成1点强制伤害,慢慢磨也能磨死。
而且,敏捷超过对手一定数值还会产生闪避效果,换算之下确实划不来
在他们结束战斗的时候,其余两座擂台已经连续战斗了三场了,不但他们,在场的绝大部分玩家都意识到了这一点,尤其是系统提示可以重新加点的时候更加确信他们一开始的加点思路错了。
“重新加点吧,全加敏捷!”
叶南将所有属性加到了敏捷上,要不是刚才他抓住那弓手的视野盲区从后面包抄,他和雷神之锤真有可能被那弓手放风筝遛死,游戏不是现实,哪怕差一点属性追不上就是追不上。
重新加点之下,叶南的敏捷在白装加持下来到了135。
……
解说面带微笑:“看来选手们已经发现了勇者赛的正确战斗方法,相信接下来的比赛好看了。”
女解说同样道:“是啊,不过,九看人间恨选手还是固执地选择了全力加点,因为他和圣剑荣耀不配合,刚才的战斗也是艰难胜利,接下来难打了。”
台下,两名玩家窃窃私语:
“南二刚才的攻击力很高,力量增长绝对在1.2,虽然比赛用的人物建模全部一致无法看出玩家种族,但是七界之中可没有力
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