的时候想付费,手机充值卡是信手拈来的简便支付方式。
二是支付安全性。大部分重度游戏用户玩游戏的场所,要么在网吧,要么在家里。
但是很多在网吧玩游戏的人,因为担心会被钓鱼或感染木马病毒,不会轻易使用网银支付。
相比之下,使用话费充值的技术安全性相对要高,即使有失手的时候,损失的也是单次的充值金额。
安全性还有一层含义是,不少用户喜欢用隐身的方式玩游戏,不希望将个人信息泄露,也会选择话费充值卡。
这就决定了这个模式的供给端,非常的海量,光靠银行的电子积分商城的兑换,是不足以消化掉这部分供给的。
而这个模式,要想稳定的赚钱,跑的起走,必须需求端大于供给端,你才能满足游戏客户的时效性。”
斯文森点了点头,“要是你,你怎么做?”
吴楚之想了想,“很简单,你说的,是华国特有的模式,无法复制。
我猜最大的一块需求来源是企业,大型企业。
因为发票管理制度,是华国特有的,在国外银行结算体系非常发达,无需票据流。
这些企业每月会给员工一定的话费报销额度,但是需要员工自己打印发票,再给财务审核。
他们与神舟付合作后,只要提交所有人员的手机号,以及每人每月的充值额度,按月结账给神舟付就行。
对于这些企业来说,一般不会规定具体的充值时间,只要每月完成对员工的话费充值即可。
而且,你知道我的情况,我能很快从企业里面入手,所以对我来说,这是最快挣钱的方式。”
吴楚之说完便有些惆怅起来,又是一碗软饭的开局啊。
很简单,秦莞的父亲便可以帮他破局。
设计院一千多号人,平均每个人每月100元的通话费,这就是10来万的营收,按照30%的毛利率,每个月4、5万利润是跑不掉的。
而秦援朝在国企的人脉也不少,这个模式也确实适合大型企业,合法合规的给企业减少麻烦事。
无论是企业,还是员工,都是求之不得的。
而其他企业看着有了试点,自然也容易说服,甚至会主动效仿,毕竟发票在华国,确实是个麻烦事。
吴楚之来做这个模式,有着原来神舟付创始人所没有的天生开局优势。
斯文森坏笑了起来,他对吴楚之的想法心知肚明,“小子,软
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