“谱子是老大写的,琴是君子兰大佬弹的,好听不是很正常吗?”温梦不知不觉已经成为顾枫的铁杆粉丝。
过了四个多小时,还有半个小时就到下班的时间点了,顾枫紧闭的办公室门终于打开。
“开会,我讲一下新游戏的设计稿,顺便安排下新游戏的工作任务分工。”顾枫往会议室走去,路过时扫了眼众人,“所有人都来。”
一脸懵逼的众人你看我,我看你,最后全部看向淡定如常的温梦。
“都看我干嘛,走吧,开会了。”她锁好屏,拿起纸笔站起了身。
见众人全部坐好,顾枫一边弄着投影,一边简单介绍:“跳舞的线已经到收尾阶段了,接下来大家的工作重心都要投到新游戏里来,我们要做的新游戏是一款RTS游戏。”
都是游戏行业的从业者,在座的人自然都明白RTS是什么游戏。
老大不愧是老大啊,专挑不好做的做。
不管是休闲、益智、解谜、音游都是市场表现反馈不佳的游戏类型,就连唯一一款大众一点的动作游戏,顾枫也是剑走偏锋,自创流派。
因此听说下一款要做的是RTS游戏,大家的反应都比较淡定。
随着设计稿被投到大屏之上,众人都看到了新游戏的名字。
《星际争霸》。
顾枫走到大屏幕前,开始讲解。
如果说之前对温梦口中的“设计稿、概念图要来了”没有什么明确概念的话,现在他们就完完全全见识到了。
顾枫除了游戏剧情简单提了下,其他方面讲得非常细致,包括三大种族的兵种设定、建筑物设定、科技树;地图中的地图机制,如水晶矿、气矿、岩石、瞭望塔;游戏的基本玩法;战役;地图编辑器;天梯和赛季机制等等。
基本只是光听顾枫描述,他们脑海里就已经大概能脑补出游戏的成品效果,只是听着就已经被勾起了兴趣。
接着,顾枫开始讲解概念稿,因为时间有限,他暂时只是随便画了一只虫族跳虫的概念稿,画这个只是为了让众人对游戏画风有个简单的认识。
“好,接下来我安排一下大家的工作。温梦,你的任务主要是写前端架构。吴雅,我一会儿把跳虫的概念稿和详细需求给你,这两天你把跳虫的原画先画出来让我看看,我这两天会尽量把其他兵种和建筑的概念稿画出来。其他人暂时还是先继续做好舞线的收尾工作。”
经过不到一小时的会议,星际争霸正式立项!
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