为主角的智商和行动力捉急,又对主角下场感到恐惧担忧的感觉正是他们想要看到的。
听着顾枫的讲解,跟着顾枫从设计师的角度去分析一款恐怖游戏,许多一开始只是知其然的东西,一下子就变成知其所以然。
按照顾枫的说法,做恐怖游戏,本就是一门入门易而精通难的学问,它与其他游戏类型最大的不同点就在于,其他游戏只需要思考如何让游戏变得好玩,而制作恐怖游戏,“恐怖”的优先级是要稍微高于“好玩”的,如何高明的挑起玩家的恐惧情绪,这才是设计者首先应该思考的问题。
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