通过动作捕捉,准确的显示出更多信息。
道具之中,三颗经典的红白球,在背包中静静躺着,除此以外空空如也,既没有补给品,也没有特殊药物等等。
游戏刚刚开始,什么都没有,也是正常的嘛,神马科技公司还算是良心,还送了有几颗精灵球,如果连精灵球也没有,都不能够体验抓捕精灵的乐趣。
轻点右上角的返回标志,冯青山再次伸手,在精灵上面轻轻点击了一下。
面板变幻。
玩家持有精灵数量一。
在数量下面有着一个列表,现如今上面只有一个孤零零的火稚鸡。
再次轻点之后,火稚鸡的面板数据呈现。
火稚鸡,等级一,属性火,弱点水,地面,岩石。
身高:0.4 m,分类:雏鸡宝可梦,体重:2.5 kg,特性:勐火
种族值,HP:49,攻击:66,防御:38,特攻:68,特防:48,速度:47,总和:316。
能力:HP:49,攻击:66,防御:38,特攻:68,特防:48,速度:47。
招式:抓。
大部分数据,其实冯青山早就已经大概知晓,唯一需要注意的种族值,冯青山仔细留意了一下,还算不错,比起平均数值要高上一点,算是一只小极品的精灵了!
这一款精灵宝可梦的游戏当中,为了更加显得真实,毕竟一个族群当中,不可能每一只精灵的能力值都完全一样,同时也是为了更具有可玩性,精灵的种族值不再固定,将会在原有的基础之上上下浮动,这样也就有了小极品,大极品,垃圾精灵的说法。
种族值,决定了一只精灵的上限,却也不是唯一决定精灵战斗力的标准,除此以外还有训练家的培育也占据相当大一部分比重。
哪怕一只极品精灵,如果不经过精心的培育,仅仅只是打怪升级的话,后期也比不上一只精心培育的普通精灵,培育包含了使用特殊物品,为精灵增加能力,以及传统的力量速度训练,招式训练等等等等。
那是真真实实的让精灵进行训练以获得收获,根据和玩家的亲密度,精灵的性格等等因素,还会有相应的互动呈现,比如说性格活泼喜动的精灵,排斥训练,或者天生性格特别努力的精灵,它们都会有着不一样的人生,甚至如果有特殊事件触发,或者玩家通过长久的教育,还能够改变精灵的性格。
性格之外,还有精灵的特性,也是一件非常值得关注的
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