见有人出手攻击,白凡心也紧张了起来。
理论上来说现阶段的玩家对于风的伤害应该不会高,但没有看到结果的那一刻,白凡心里还是有些没底。
当看到玩家的攻击打在风的身上,只造成了十点左右的伤害后,白凡这才放下了心。
不过,兽人阵营的玩家们也不会任由风这么嚣张,短暂的混乱之后立刻进行了反击。
先是游侠玩家尝试对风进行肾击或者闷棍,结果无一例外都被风免疫掉了。
之后又有战士玩家尝试用冲锋或者冲撞一类的技能,结果是玩家自己陷入了晕眩状态,风没事。
最终还是法师的寒冰箭,术士的暗影束缚多少还有一些作用,成功的降低了风的移动速度,这才让他们有了反击的可能。
在那之前,兽人阵营玩家的攻击,十次里面有九次会因为超出攻击距离而失败,现在这个比例降低掉了两次失败一次。
只不过,当兽人阵营玩家们发现应对方法的时候,已经有十几名玩家在风的攻击下变成了白光。
而且在这期间,风的战斗方式也在不断的改变着。
比如开始的时候,风见到那些朝自己射过来的箭矢会发力进行躲避。
但战斗到现在,风会有意识的去躲那些发着白光(冰系附魔)的箭矢,对于其他的箭矢则是能躲就躲,躲不过就硬抗。
再比如地面上的火海火墙或者寒冰之径一类的地形魔法,开始的时候风会躲过所有的模仿,但现在已经开始无视一些对它伤害比较低的地形魔法了。
攻击方式也发生了巨大的变化,从开始的时候只会用爪子拍人,到现在扫、抓、挡等动作的娴熟应用。
结果就是,兽人阵营玩家死亡的频率不仅没有降低,反而越来越高。
而且这些兽人阵营的玩家不仅帮风磨炼了技巧,而且每一个兽人阵营玩家的死亡,都会给白凡带来1点的功勋值。
要不是感觉这时候站出来可能会被针对,白凡都想出去给兽人玩家们一人发一张好人卡。
当风的耐久度被打到三十一万的时候,还活着的兽人阵营玩家们,已经全部都躲进了通道里。
因为他们发现,这个boss好像不会攻击进入通道的玩家。
地面上倒是没有马赛克,只有野怪或者兽人会出现身体碎裂一类的情景,玩家死亡后都还是完整的,所以不需要马赛克。
观察着地上的兽人玩家,白凡突然轻咦一声
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