的就他一个人分配到了这个营地。摘下昨天准备好的背包放在旁边,他本来准备今天要沿着小河逆流而上,探索一下附近山里的情形。
刚才宿舍会议再一次明确的他的团队定位:候补+吉祥物。一天下来,除了秦玺赫混到10点声望,其他人一点声望都没弄到。由此可见,声望这个东西应该还是比较难获取的,但游戏中一定会在某个时间或节点用到它,不然系统不会无聊的增加这么一项东西,这是几个老玩家的经验之谈。
鉴于此,已经238点声望在身的唐蕴风就被赋予了继续积累声望的重任。理由很充分,他运气足够好,这一点在游戏里是很受追捧和信奉的。运气好,战斗力不一定强,但一定更容易弄到好东西。二是他不在团队的战斗序列中,花时间去积累声望不影响团队的整体战斗力。
《苍茫大陆》的设置确实尿性,没有所谓的大地图,玩家的位置就是中心,你走过多少地方,就能在地图上看到多大的地方。除此之外,全是一片漆黑。每个营地的设置也不相同,周边的环境和出现的怪物各有差异。李旭辉周边是黄土坡地,到处是陆洋碰到的那种风刃老鼠,韩凤翔营地周边是雷系的一种怪鸟,不会飞但会放电。其他人也一样,在打怪提升实力方面,还没有可以借鉴的地方。最主要的是,《苍茫大陆》没有级别的设定,各种属性也没有进行数据量化,对自己实力的提升和对怪物的认知,全靠感觉和测试。
209宿舍被分散在不同的营地内,目前还处于单兵作战状态。不同的是,他们各自的营地都多多少少有人出现,秦玺赫所在的营地更是多达20多人。他们已经开始组队合作,秦玺赫就是被两名女玩家第一时间要求一起游戏,才触发了组队系统,获得了10点声望的奖励。
系统的组队设置是五人一个战斗小组,超过三个人才能触发组队属性,战利品由队长分配。这就要求队员必须服从队长的安排,如果不能做到这一点,队伍也长久不了。
秦玺赫靠啥获得两个女玩家的认可呢,一句话:颜值即正义。秦玺赫登录苍茫大陆的设置是丑化了一分,他只是不想让人一眼认出来,结果还是受到了女玩家的疯狂追捧。相较之下,宿舍的其他几位就黯然失色了,李旭辉无耻的美化了三分,都没有获得女玩家的青睐,更没人要求一起组队,这就是差距。
为了获取系统声望奖励,唐蕴风根据自己的声望获取情况,再一次整理自己的思路。战斗装备方面,除非有新材料的出现,否则在这个营地已经没啥他可以开发的了。以唐蕴
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