个人一直在聊天。
其余的人全都在玩游戏!
而游戏又分成了单机游戏跟网络游戏。
其中,有一半的人在玩红警跟CS,还有两个人在玩抢滩登陆。
剩下的人全都是多人在线的网络游戏。
然而让人无法接受的是,虽然此间网吧使用了自己的网吧管理软件,而且桌面的壁纸也是两款网络游戏,《糖果英雄》跟《糖果赛车》来回切换自由变化。
可是网吧之中,至少在苏安转的这两圈的时间内,没有一个人去体验这两款游戏。
这两款游戏都没人玩儿,下围棋的游戏也更加没人关注。
不过也可以理解,刚刚上市的新游戏,没有在朋友之间形成话题度,大家自然没有那种尝鲜的欲望。
而且《糖果英雄》这款游戏,虽然上手之后极为的简单,可是第1次打开时,尤其是没有QQ这样的社交软件作为载体,大家实在是没有动力去玩。
苏安记得非常清楚,自己第1次玩《QQ堂》的时候。
是看到了自己好友列表中,有漂亮的女网友在玩这款游戏。
而且可以详细的看到这位女网友所在的服务器分组以及房间号。
只要轻轻一点就能追踪到这位女网友所在的房间号,然后加入游戏与她一起畅玩。
也正是有这样的社交软件作为载体,很多游戏上市之后,可以轻轻松松的吸引很多用户的加入。
这时候,对于某些用户来说,他们玩的或许并不是游戏本身,只不过是想要陪陪自己喜欢的女孩罢了。
游戏只不过是给他们创造了一个可以一起玩耍的平台。
除了这款《糖果英雄》之外。
《糖果赛车》的上手难度要低上很多,而且也更加吸引男孩子的关注,本质上并不需要女网友的引领。
只要是追求速度与激情,一定会吸引一定量的忠实用户。
毕竟是刚刚上市的游戏,想要短时间内从老牌网络游戏手中抢夺用户,这实属有些不切实际的幻想。
苏安作为一个过来人,内心也没有过多的急躁。
虽然说30多台电脑,一个玩自己游戏的用户都没有,多少显得有些尴尬。
但是,苏安有理由相信,这两款游戏一定可以迎来他们的高光时刻。
上辈子取得过成功的游戏,这辈子又怎么可能被市场淘汰。
此时,苏安走到了一个十六七岁学生的背后
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