尽的欢乐。
而随着技术更新迭代,同样体积的存储芯片,很快就突破了1,也就是1024KB的大小。
很多人青少年时期,所玩过的游戏卡带上,都有一个非常难看的黑点。
而这个黑点的下面,就是可以存储九百九十九合一游戏的,容量已经达到1MB的芯片。
正是因为技术的快速迭代,对于玩游戏的人们来说,才能花很少的钱去买到九百九十九合一的快乐。
然而也就是在这一时期,当国内玩家沉浸在九百九十九和一快乐的时候,国外的玩家们已经开始尝试PS1游戏机。
技术的落后,并且市场的空白,让很多科研机构一脸的茫然。
他们看着手中的技术,不知道如何转为可以变成钱的商品。
在那样一个年代里,任何的科研中心都是领导负责制。
技术研发出来之后,这个项目就可以画上完美的。
相比国外,技术研发出来之后,才是一切真正的开始。
而在那时,也没有所谓的商人跟学校的合力研发。
资本连进入学校都十分困难,更不要说进入那些掌握着真正科技的研究中心。
商人的能力,是能够让一切技术转化为金钱。
而在那个特殊的年代里,显然不容许资本进入到研发中心。
最终,就造成了一个非常怪异的现象。
哪怕手中拥有全世界排名第二的技术,却没办法让这样的技术变成金钱。
技术的研发需要持续的投入资金,而持续的投入资金,显然对于上级领导来说这是一个无法接受的无底洞。
每年持续投入大量的资金,能够得到的回报也只不过是一张白纸,这张纸上面记载着研发人员,以及研发中心领导的签字。
这张纸可以让领导知道,下面的人完成了技术的研发跟突破。
除了一部分技术转为军用之外,完全没有任何的用武之地。
如果每年投入几万几十万,或许咬咬牙还能够继续坚持每年投资。
可是对于芯片制造业来说,每年投入科研的费用都在几个亿到十几个亿之间,而这还是八十年代最后那几年到九十年代初期研发价格。
而到了九十年代中期,技术上已经远远落后于
国际。
想要在这个时候发力追赶,每年投入资金至少五十个亿起步。
而九十年代中期,正是各行各业急
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