林凡在选择了第三项奖励后,很快眼前就出现了战队队内五个人的面板。
林凡思索片刻,最后点选了自己的那个面板。
不是林凡自私,而是林凡知道,现在五个人里面,只有自己是有一个s级的天赋的。
s级再升级的话,会有多逆天?
抱着这个想法,林凡打算这一次先提升自己的天赋。
点选了【旅者的召唤】并且确定升级之后,下一刻,林凡只觉得眼前金光一闪,无数星光汇入自己的身体中。
脑海里也传来了系统的通知。
【天赋旅者的召唤已经获得适应性升级。】
【1.对局中的临时属性点掉率提高,永久属性点掉率降低,但是同时提高两种属性点的数值。】
【2.战斗提示的掉率降低,但是在每局比赛开始的时候,宿主可以随机挑选一个曾经得到过的战斗提示直接领取(不包括神话级战斗提示),并可以在本局比赛中随时使用。】
【3.永久天赋的掉率降低,但是其掉落的天赋稀有度提高。】
看完这三条升级后。
林凡终于知道为什么系统把这一次升级说成是“适应性”升级。
因为这些升级,是有“取舍”的。
基本上都是提高了某项数值的情况下,又会降低某项数值。
但是总体来看,林凡觉得自己这个天赋的可控性更强了。
首先第一条,林凡曾经觉得永久属性点比临时属性点好。
但是现在的林凡却不这么认为了。
因为临时属性点给的数值,是要远大于永久属性点的,并且对于当局比赛的影响很大。
拥有大量的临时属性点,林凡才能够养出一个打了激素的超人出来。
第二条,战斗提示的掉率降低。
但是开局就可以直接选一个。
这毫无疑问是增加了稳定性。
比如上一场比赛里,林凡其实是有捡到好几个战斗提示的。
但是根本没有用武之地。
比如那个以牙还牙,得知对面打野动向的。
林凡是不打算在正式赛场上用这种类似开透视的战斗提示的,还有那个预见未来也是同理。
这两个战斗提示的效果很逆天。
但是放在比赛上用,林凡就觉得过分了。
而现在,林凡开局就能得到一个。
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