早在发售掌机的时候就已经制定了权利金制度,大家按照规矩来办就行了,欢迎所有游戏开发商进行合作。
这个权利金制度大抵上跟任天堂权利金制度一样,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,游戏开发完成后,传奇科技公司要进行质量审核,然后才能进行销售,在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给传奇科技公司权利金。
前世,家用游戏机的霸主是雅达利,然而雅达利没有这个权利金制度,对所有游戏没有进行质量审核,结果导致雅达利游戏平台诞生了无数粗制滥造的游戏,一代游戏帝国就此覆灭。
次日上午,传奇专卖店率先上架了昆仑家用游戏机和配套的游戏卡带。此外,还有游戏同名和漫画。
传奇科技公司开发游戏,实则是在开发ip。
尽可能的挖掘每个ip背后的潜在价值。
这一天,全球各大传奇专卖店人满为患。
从上午到晚上凌晨,顾客络绎不绝。
即便是传奇专卖店关门了,那些还在排队的人依旧不肯走,非要继续排下去,担心第二天又买不到游戏机,有些人还搭起帐篷。不过,这已经形成常态了。
传奇游戏公司每次发售新游戏,都会有人晚上搭帐篷。
于是,到了现在,甚至能够见到一条街都是帐篷,堪称一道靓丽的风景线。
由于昆仑家用游戏机率先在传奇专卖店售卖,所以数据很好统计。
首发第一天,昆仑家用游戏机卖出了52万台。
因为游戏口碑爆棚,随后一周的销量竟然与日俱增。
一周过后,竟卖出了361万台昆仑家用游戏机。
各大第三方游戏开发商一看这数据,简直目瞪口呆。
“我滴个乖乖,一周就卖了361万台昆仑家用游戏机,数据爆炸啊,传奇科技公司赚疯了吧!”一名香港游戏开发商神情错愕。
他不清楚昆仑家用游戏机的利润是多少,但是作为业内人士,他对电子产品的生产成本大抵上比较了解。
除去研发、营销、税收等,仅工厂生产成本应该不会超过150美元。
事实上只有100美元。
利润高达近300美元,算一下,第一周光是卖昆仑游戏机就赚了10亿美元。
“老板,你注意看游戏卡带的销售数量!!”一名员工提醒道。
开发商这时将目光注意道游戏卡带上
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