戏的过来,专门帮咱们测试游戏的可玩性,顺带调试游戏参数、寻找bug之类。”
莫洋连忙点头:“我会安排,不过测试游戏可玩性的话,跟一些战队以及游戏测评人合作就可以啊。”
“外人终究是不靠谱,还是多找几个自己人,有什么问题也能第一时间发现,用起来也顺手。”
徐杨其实想的是,说不定这些个玩游戏玩的好的人中,会有人成长为优秀的游戏制作人。
嗯,这想法有点小幼稚。
但不是不可能。
就像若干年后很多优秀的网络小说作者,就是看书看书看着不尽兴就尝试着自己写,写着写着就成大神了。
没办法,正规渠道招不到人,只能剑走偏锋了。
希望能在年底之前发掘几个靠谱的,不然最赚钱的这块却始终没有个靠谱的掌门人,这就很别扭了。
结束讨论之后,徐杨亲自动手,把记忆中的《跑跑卡丁车》简单讲了讲,又画了几张图定下风格,甚至把印象中几个比较经典的地图给简单勾勒出来,这事儿就算交代清楚了。
现在看,这游戏还真够简单的。
角色就那么几个,随便一个美工都能搞定。
车嘛,也一样,随便一个美工画图,剩下的就是调整参数。
地图更不用说,无非是多几个弯少几个弯的事儿,简单图就平铺直叙,高难度图就多加乱七八糟的障碍。
但真要做起来呢,又很难。
因为这游戏对流畅性要求很高,网速必须达标,硬件参数要求不是很高但也必须足够流畅。
反正在03年,这事儿还是有点难度的。
比厉害上早了两年多上市。
看着只有两年多,但这两年多里,互联网的网速和硬件设备更新换代却非常快。
03年的互联网,还就是一颗种子。
但到06年,就已经是一颗小苗苗了,几乎可以看做是两种安全不同的状态,是03年时的互联网进阶态。
所以他估摸着,这个时候拿出这游戏,还是稍微有点早。
但不早点不行啊,这游戏是宇宙国人开发的,要是再晚一点,怕是会闹出版权纠纷。
不得不承认,在娱乐这块,宇宙国是走在世界前列的。
在15年之前大火的很多游戏,都是宇宙国开发、国内公司代理。
但现在,肯定没宇宙国什么事儿了。
可惜《魔兽世
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