专门的技能处决他吗?
直接一套输出技能湖在对方脸上不是更香?
可能会有人这么想。
但其实。
这是分情况的。
对付不吃濒死虚弱效果的亡灵类生物,拥有重生复活能力的存在,都需要这类特殊的处决技能来处理。
例如当初在奥格之城打的该隐boss。
这家伙的血量到了零就会自动复活,要不是林夜的明镜止水有特殊禁疗,可以不断压制它的恢复血量上限,直至为零,当时还真没别的办法可以处理它。
或许冰雪之城有什么特殊的剧情道具可以压制住该隐的复活。
但林夜他们当时并没有发现。
所以不考虑。
那么,假设把林夜的明镜止水ban掉,他们当时就没办法攻略那个该隐boss了,除非有个处决类的终结技能。
哪怕是最低档次的青铜级处决,哪怕需要的前置条件非常多,只要不包含无法处决钻石级资质boss的这个条件,都肯定比“吃掉该隐的身体部位”这个不知道能不能成功的土办法靠谱。
这就是拥有处决效果的终结技能的优势所在。
不过。
这类技能还有个坏处。
就和弹反技能的问题一样,在你施展处决动作的时候,被处决的敌人不能动,你也不能动。
此时周围的其他人都可以攻击你,或是打断你,救下被你处决的敌人。
这就导致了处决类技能虽然看着很牛掰,出手后对方必死,但在实战中的效果却不尽人意,没多少人会去特意收集这类技能。
简单地说。
花里胡哨有毛用?
我这一套aoe下去让对方所有人都蒸发不是更香?
单挑?
拜托啊兄弟!
这都开启新纪元几十年了!
谁还傻不拉几地去跟人玩单挑?
你看看,秘境副本里的怪物,它们会跟你一对一单挑吗?
你再看看,位面战场上的异界生物军队,它们又会和你一对一单挑吗?
不都是1对11111111?
但是,现在情况不一样了,有了终极时间这个传承技能后,林夜再也不用担心自己处决敌人的时候被其他人不讲武德开冷枪了。
他可以在安心地处决完敌人后,重新参与战斗,用走位和技能来搞死其他的敌人。
总
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