对手,50%的伤害加成实在太香了。
更不用说。
林夜先前偷偷测试过一波。
如果他先用名刀月隐来一发「寂灭之时」,再用原始技能来一发「寂灭之时」,两个技能效果是可以叠加的。
相当于100%的增伤效果!
而他要是用神权之杖当主手武器,就无法施展原始寂灭之时,必须要以名刀月隐为武器载体,才可以模拟出名刀月隐的武器能力。
同理。
林夜装备神权之杖的时候,也可以使出原始版本的苍蓝天空,但要是装备了名刀月隐,就没办法使出原始版本的苍蓝天空。
这就是模仿每个武器技能的限制所在。
所以,如果要和治愈教会的那些高等生物战斗,林夜还是用名刀月隐更加好,神权之杖则是留在仓库里,等着欺负黑兽联盟的那些低等文明生物。
还有。
如果林夜的体力足够多的话。
甚至可以先手一发寂灭之时,再来一发原始寂灭之时,然后再来一发原始寂灭之时……直到第一发寂灭之时的最后五秒加成时间里,快速打完自己的所有反转技能,获得几倍的伤害增幅。
这也是个可以实现的思路。
毕竟原始技能是没有冷却限制的,只有体力限制,只要林夜体力足够,他甚至可以永远遁入暗影,保持自己无法选定的无敌状态……
「呃。」
「说到这。」
「我倒是该统计一下自己现在的面板情况了。」
「接下来的战斗中会很有用。」
想着,林夜叫出自己的属性面板和装备面板,仔仔细细地全看了一遍。
首先。
基本的四维属性,全部突破五千大关,只是被「自我囚禁」减半了,显得和普通的20级秘境BOSS一样「垃圾」。
但这没什么卵用。
因为。
林夜的技能伤害全是无视防御的真伤,只看治疗技能的基础伤害数值,不看属性附加的穿透数值,他不需要去管敌人的防御力。
而属性附加的技能伤害数值提升微乎其微,远不如提升技能等级带来的基础伤害加成,只是提升的穿透属性比较多,四维属性越高,我打你同等防御力的敌人,被抵抗的伤害就越小。
比方说。
10级的技能到15级,可以提升两千的伤害数值,1500点属性到5000点属性,只能提升一
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