能掀起波澜。
秦洛所要做的,便是基于仙剑奇侠传的剧情,重新做出一个只属于这个世界的仙剑,而摆在他面前最大的阻碍并不是游戏内的各种地图和数值设计,而是整套的动作系统。
不仅仅是动作设计的问题,还有与之对应的技能演出,以及物理反馈等等要素,只有这些都做到位了,才能算是一款及格的动作游戏。
而想要在这个上面出彩,那就得有一个完美契合世界观的动作系统,并且还要能成为整个游戏的核心,并且不让玩家感觉到乏味,这就是考验一个制作人功底的东西。
也正是因为难度巨大,秦洛才会氪了这么多积分,全部用来买了前世经典的动作游戏的动作系统技能书,比如鬼泣,比如怪猎,还有忍龙,猎天使魔女这些,他们的动作设计都成为了秦洛的经验。
再加上他前世游玩这些游戏时的经验,毕竟他前世在这些游戏上都是大神级的人物,对于动作系统的钻研都是一等一的,而就算是这样,其实这个动作系统的进展也很缓慢,不然也不会到了现在,游戏还没有完全完成。
而秦洛说完便继续投入到了游戏开发之中,这款游戏,也将是他真正意义上的第一款大型单机了,能不能做好对于秦洛来说无比重要,而这一切,都将随着游戏的发售才能揭晓答案了。
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