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第五十四章 仙剑的地图设计

作品:游戏制作从负债千万开始作者:紫铭心
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穿过厚厚的云层之后,便看到了等待着的酒剑仙。

而看到燕丝祺的人物之后,酒剑仙便再次的往前飞去,燕丝祺也紧随其后,但嘴中却惊喜的说道。

“这就是御剑吗?竟然不是传送而是自己飞?也不知道那难道这个是无缝地图?”

“有可能,不然这个设计就没意义了。”

“确实,这种可以自由操控的飞行功能,绝对是为了大地图做准备的,那看来我们还是小看秦洛的野心了。”

此时坐在电脑前的秦洛也笑了一声,虽然这个世界的大部分游戏秦洛都看不上,但不得不说,有些技术确实要比前世先进太多,比如这个无缝地图设计。

秦洛在开发仙剑的时候,也为地图设计困扰过,按照他的设想,地图肯定是做成无缝的开放性大地图才好,而御剑术则可以作为切换地图的方式。

但前世的开放游戏地图都是可以理解为一个平面,在这个平面之上,要么是在地图的边境设置一个空气墙,要么是用无法通过的山或者海来将人物的范围控制住,但这一切随着飞行道具的出现将变得不可能。

所以秦洛便想到了做一个能够连起来的地图,就和以后李逍遥穿越到过去一样,一直朝一个方向飞自然而然会回到原点,命中注定般的选择了仙灵岛这个地方。

而秦洛要的大地图也是这个效果,但要达到这个效果,则地图要变为立体的,而且还要能规避因为地图过大造成的地图设计和玩家跑图的问题,秦洛绞尽脑汁,终于是想到了一个注意。

那就是在用御剑术时,用厚厚的云层将下方遮蔽,玩家只能知道方向和距离的指引,在降落的时候,采用动画的方式,来隐藏读取地图的操作。

而且为了达成效果,秦洛还专门做了四个不同的地图,一个是剧情地图,一个无比巨大的御剑地图,一个地面地图,还有一个是过去的地图。

通过玩家的不同触发方式,第一次过去肯定是触发的剧情地图,而燕丝祺现在理解的无缝地图,则是一个御剑地图和一个地面地图,这里面的场景都是完成剧情之后的表现,未完成的地方则都被秦洛以各种合乎背景的方式给阻止了。

但如果真有玩家想试试这个地图的空气墙,那除了这些未触发剧情的区域外,肯定是没有任何的阻碍,因为秦洛将这个御剑触发的地图改成了立体,然后再将每一个地区嵌入到了这个立体圆之上,玩家在不会触发降落的地方下到云层,看到的也是无尽的海洋和陆地,那些都是没办法降落的。

…。。
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