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第五十八章 宝可梦动画启动

作品:游戏制作从负债千万开始作者:紫铭心
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然不知道秦洛说的是什么,但记忆力还是不差的,直接问了出来,而秦洛也就顺着点了点头,说道。

“恩,做好的话后半辈子你肯定不愁了,光周边就够你用的了,而且市面上还没有同类型的游戏和作品,你算是第一个吃螃蟹的人!”

秦洛在这个世界这么久了,也就是这次才想起还有宝可梦这个大杀招,主要是这个世界也没有这个类型的作品,一个类似的游戏都没有,不然当时第一款游戏选择宝可梦,肯定是比我的世界来钱快的。

毕竟这个世界没有盗版存在,光一个火起来的宝可梦的周边形象,就够秦洛赚疯了,至于宝可梦到这里会不会水土不服,秦洛也自有打算。

宝可梦在前世能火,除了经典的游戏玩法以外,最主要的就是各种宝可梦的设定,可爱的东西不管在哪,小孩子看到之后的差别都不会太大,该喜欢还是会喜欢的,至于大人,那就见仁见智了。

当然,秦洛也不会随便重置宝可梦的游戏,现在有钱之后,最少要等到先摸清楚动画群体的受众之后再说,在不了解市场的情况下随便改编游戏,就算是前世经典复刻,照样有可能水土不服,而这个世界没有可供秦洛参考的类型也是一个原因。

宝可梦火的原因有很多,但想扑街也很容易,哪怕是在前世那么多粉丝基础上,照样有几款被骂的飞起,虽然该买还是买了,但对于秦洛不行,他还指望着系统的好评结算呢。

而且宝可梦不同于秦洛之前做的游戏那样,有一个或者多个优秀的点来支撑起整个游戏,宝可梦的整个核心就在宝可梦三个字上,包括游戏的玩法和剧情也都如此,如果宝可梦动画失败,那秦洛也就没必要再去实验游戏了。

虽然那个可能性很低,但秦洛也并不能排除,只有等到动画面世之后才能够决定下一步该如何去做,但最少,秦洛知道,前世广为诟病的宝可梦画质,他肯定是需要更改的。

在不动原画风的基础上,增加游戏的画面精度,并且做好各个方面的设计肯定是秦洛第一要考虑的事情,就和我的世界一样,虽然还是原版的方块世界,但画面精度肯定是比原来要高很多的。

而一般玩家说的画质,其实就是指的画面精度,比如物体的模型精度,天空的阳光反射,远景和近景的锯齿这些,而画风,则是一个游戏整体给人的感觉,比如我的世界里无数高精度方块堆积出来的马赛克,比如宝可梦的动画效果等等,这些是画面风格的区别,并不能和画质画上等号。

再举个最明显的

…。。
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