背景在国内,那前期的交通工具可以设置为高铁和飞机,在单个区域内就单车,恩,宝可梦的骑乘系统也得加入作为玩家的奖励,九大区域就按照九州划分。”
“第二个主线就以收集为线索,倒是可以用怪猎的那种方式,来提高玩家的沉浸感,那视角就得采用怪猎世界的类型,那有些稀有宝可梦就得加上特殊的寻找方式。”
“第三个主线就以考古作为线索,可以获得一些古代宝可梦,也能通过考古地区的方式,提高玩家遇到神兽的可能,这三个系统不能太过繁琐,玩家在玩的时候顺便就能做了。”
秦洛想到这瞬间便来了主意,随即快速的在开发笔记上记了起来。
“首先依托怪猎的搜寻方式,以地区为蓝本,构建一个宝可梦的生态,这个倒是好做,然后是需要各种古代的遗迹,作为单独的地区迷宫来设置,迷宫的玩法依照最终获得宝可梦的类型做出相应的调整。”
“恩,所以这些宝可梦得依托当地的神话,再加上山海经,来最终确定地区的古代宝可梦。”
“战斗系统还是得采用回合制的,即时战斗对于面向的群体有些苛刻,想赚小孩的钱,还是要以他们的视角来开发才行。”
“不过得做好相关的战斗动画,战斗中得有相应的现实状态来表示宝可梦的状态,这样也能减少学习成本。”
“然后是进化动画,特异进化,独有进化这些都要做好,古代种得有能够进化到神兽的培育手段,所以极巨化可以添加到古代种上。”
“所有宝可梦的设计都得遵循可爱的原则,包括进化之后的形态,不用考虑其合理性,只要足够可爱就行,古代种得遵循在可爱的基础上符合它设定的气质。”
“根据玩家现实地理位置,来进行相应的地区出生点,每个地区的初始宝可梦不同,特殊地区属性不同,比如丰都这个地区以幽灵,超能,恶为主。”
“古代宝可梦进化神兽为单独的妖系和仙系宝可梦,作为特殊个体。”
“水系宝可梦可以骑乘入海,得设立一个水系古代种蛟和专属迷宫龙门.......”
许久之后,秦洛看着被自己写的满满当当的开发笔记也有了头绪,关于整个宝可梦游戏的规划他已经有了一个大概的雏形,现在需要做的只是在这个上面添砖加瓦了。
秦洛看了眼时间后便强制自己上床睡觉,虽然自己还年轻,但熬夜还是伤害太大,秦洛得强制自己转过来才行。
“谢叔叔?您说什么
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