而且越是收集游戏里的剧情线路姚腾越是震惊, 这里面的每条线路,随便单拎出来一条,都是足够他开发一款很不错的武侠游戏,而这些,却都汇集在了一款游戏之中。
甚至很多剧情线,还是具有一定的连贯性的,配合上这个游戏独有的剧情演绎系统,姚腾是真真切切的感觉到游戏里的角色已经不仅仅是一个NPC了。
特别是在他慢慢成长起来之后,与这些人的故事一起成长,慢慢的在游戏里见证到他们从一个NPC变成了一个传说,自己也慢慢的从一个默默无闻的人变成了和这些人一样的江湖传说,这种感觉,让他越发感觉到这个江湖是有生命的,而自己也是这个江湖之中的一员。
也正是如此,姚腾才会说出这话,纵观秦洛做的游戏,除了第一款我的世界以外,其他的游戏让他们想抄都有些无从下手,来到这个侠之后,这种情况越发明显。
姚腾可不认为,就现在游戏里的剧情能够随便找人写出来,而如果失去了这些剧情线,那这个游戏很多东西就变的没有那么亮眼了,甚至会给人一种四不像的感觉。
所以,《侠》这款游戏真的是让人想仿造都不行,没有了这些剧情作为骨架,这款游戏的魅力将要大打折扣。
不过这些日子,姚腾也不是没有别的收获,同样都是游戏制作人,姚腾也稍微感觉到了秦洛的想法。
和这个世界以前开发游戏的经验不同,因为游戏编辑器的存在,基本所有公司都是选择了一个类型,然后在这个类型上去制作各个系统,而剧情,只是这些系统上的润色。
所以枪车球这样的弱剧情游戏才能够大行其道,包括一些其他的类型都是如此,剧情只是其中的一个点缀。
而秦洛的开发思路明显和他们不同,姚腾这段时间明显感觉到了,秦洛开发游戏是先有了一个很好的故事,然后以故事为核心,去依托故事构建游戏的系统,不管是仙剑还是这款侠,都是如此。
甚至是星际宝可梦也同样如此,游戏内的系统都是不会脱离这个故事的核心,所有的系统都是为了让故事更好的呈现所做的点缀。
这种思路,是姚腾之前从没想过的路途,这是一种与现今开发理念截然相反的道路,所有的系统都是为故事服务,和现在的故事为游戏系统服务是有截然不同的区别的。
也正是这一个思路的改变,造就了秦洛游戏里有别于其他游戏的代入感,再加上秦洛所做的提升玩家代入感的系统,确实是之前他们都没想过的问题。
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