“卡牌游戏吧,直播的效果应该还行吧!”
秦洛的话刚刚说出口,便直接引起两人的一阵惊呼。
“卡牌游戏?这是啥?”
“对啊,干嘛要出卡牌游戏啊?不会是斗地主这些吧?”
也不怪两人会这么惊讶,这个世界对于卡牌游戏的认知还停留在斗地主这个阶段,或者说桌游都没有流行过。
因为这个世界的科技跳跃的太过厉害,很多随着科技慢慢发展出来的游戏类型,这个世界都直接跳过去了,像桌游这种带着社交属性,且以线下为主的游戏类型,也失去了能够孕育出来的土壤。
就和剧情导向游戏在这个世界也没有是一个原因,早早的跳跃到了次时代,人们的关注点已经聚焦到了画面和真实性上了,对于注重玩法和剧情的游戏类型来说,属于它们的时代还没来临就被扼杀在摇篮之中了。
在前世,判断一个游戏好或不好的原因之中,画面怎么也不会放在第一位,但在这个世界,画面表现力肯定是名列前茅的存在,拥有足够好的画面,才能让你去谈其他的玩法这些。
也正是因为大家都去表现画面和模仿现实的真实性,这个世界的很多游戏就像是一场爆米花电影一样,你说剧情有吗?有的,但你要真说好看,那不至于。
你说玩法好玩吗?还行,但真要你说出个玩法好玩在哪,大家也一致抓瞎。
这种游戏你说他赚不到钱,那不可能,毕竟最赚钱的电影永远是商业电影,但你说它作为游戏到底好不好,你也不能说它不好,但也不知道它好在哪里。
也就是在这种环境下,才会养成各个公司的这种习惯,只要我做的达到了平均线,那就已经足够了,谁要是做的比平均线高些,或者是愿意砸更多的人力物力去提高游戏的拟真度,自然年度游戏就是它的,西部之旅就是一个活生生的例子。
它就属于用高人力和时间砸出了一个相对真实的世界,其他的东西并没有什么改变,你说这种游戏真的能带给业界什么启发,在秦洛看来并没有什么太大的启发。
秦洛对于这种业界并不满意,坐拥这么发达的游戏技术,一个个的都安于现状,就等着技术再突破了做虚拟仓游戏是吧。
所以秦洛需要他们卷起来,当然,并不是说现在这个世界不卷,而是秦洛觉得卷错了方向,最少不能都朝着一个方向去卷,得多方面开花的卷才叫卷。
秦洛现在所有的游戏,每一个类型都不同,不是以玩法为核心就是
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