是为什么互娱平台的游戏定价都在最高八十的原因所在,主要就是购买力和汇率的差别上。
当然这些都是外在原因,内在原因也很简单,星际本身的付费点就很是单一,除了战令以外,便只有剧情和合作模式了,其他的所有东西都是免费开放给玩家的,如果你只是一个专注于对战或者社区地图的玩家,那确实也没什么付费的地方。
这也是为什么秦洛会给门票设置上限而且还认为达不到的原因所在,除了线下场馆的限制,还有就是对于自己游戏付费点的正确认知,但秦洛却错估了星际这款神作的潜力。
在这个充斥着枪车球的世界之中,星际这种单纯靠玩法就能够吸引一批忠实玩家,更别说它作为RTS巅峰游戏的独特魅力,再加上高昂的奖金鼓励,光最近几个月比赛,就不知道给大家贡献了多少刺激的比赛。
甚至很多人自己都不玩星际,就只是想看比赛,就专门买了战令天天OB天梯的顶级比赛,那种专属于RTS游戏的高观赏性,对于战局的运筹帷幄是很多人都没办法拒绝的爽感。
这种新奇的体验你说火吗,那肯定是火了的,但相对于这个世界的其他游戏,付费率还是很低的,所以在很多大公司看来,星际并没有什么值得他们学习的地方,最少,它不够赚钱这点就足够把它打入冷宫了。
三十多亿的年营收对于那些公司来说,还是看不上眼的,他们也清楚要开发星际这样的游戏需要耗费多少精力,而且也很清楚,星际能有这个营收也和秦洛高昂的奖金有关,这相当于是进一步缩减了营收,这种投入和产出不成正比的游戏,他们肯定不会选择的,有这个时间,还不如出款FPS捞钱呢。
而且这还是只是第一年,在他们的观念之中,所有的游戏都会随着时间营收慢慢变差,网游甚至可能一个版本问题直接就被腰斩都有可能,这也是为什么他们每年要出新游戏的原因。
在他们看来,星际这种偏向单机的网游营收肯定会每年往下掉的,其中最大的原因就是其本身的基础太过固定,版本更新并不会起到什么作用,自然也就不可能有人会看上星际的模式了。
“行吧,一个星际就有这么大的反响,真不敢想以后啊!”
秦洛还真是第一次看到星际比赛能有几十万的线下观众,这是在前世都没看到过的盛况,真要说的话,可能也只有LOL这些游戏能够有这么多的线下观众吧。
他光想想,要是以后出了MOBA游戏,那玩家基数可能是要按亿去算了,线下
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