提高卡组的厚度,来延缓玩家的攻势,增加让中慢速卡组抽卡的机会,这样就自然而然的会起到限制快攻的效果。
当然,秦洛也知道,只要有了天梯存在,那么为了快速获胜,那肯定会有玩家会选择组建快攻卡组来进行游戏,秦洛也没想去扼杀这些玩家的体验,毕竟有些人就是喜欢玩快攻,中慢速卡组他们很难提得起兴趣。
所以像刚才的那三张卡,便开始有了针对性的携带,像快攻卡组,肯定是会选择携带削命的宝牌,自己的第二回合将手牌丢弃这种惩罚,对于快攻卡组来说,其实是没有意义的,一但自己的攻势没办法获得有效的结果,那自己其实就已经输了。
相反,对于中慢速的卡组,天赐的宝牌这种卡牌才是他们更愿意携带的,生还的宝牌虽然看似很强大,但其本身没有任何的抗性,那代表你需要为了保存这张卡牌的效果,在卡组中要加入一些能够保护它的卡牌,这其实又变相削弱了你的构筑思路。
永续魔法卡其本身是能够被连锁的,它并不像剩余两张那样不入连锁,无法被针对,所以很多时候玩家哪怕是抽到这张牌,如果没有一个好的保护措施,是没办法获得它的效果,当然,只要能够保护好它,那它的收益也是巨大的。
所以,基于这个卡牌的效果,愿意携带它的卡组大部分都会是慢速卡组,只有一定的卡组厚度,才能够最大化它的效果,如果按照六十张的思路来构建,那本身就是在降低自己卡组的强度。
而且不仅仅是这三张卡,秦洛依照前世的动漫还原出来的卡牌还有更多,首当其冲的便是拥有动漫抗性的三神卡,同样,这种卡牌也是能够直接奠定胜局的存在。
秦洛在这个世界也做过不少的游戏了,随着经验的增长,秦洛也越来越体会到一点,那就是不怕你的游戏惩罚够大,就怕你游戏给到玩家的收益不够,只要收益足够,哪怕惩罚很大,对于玩家来说也都不是一个事。
所以,按照这个思路,秦洛最终还是下定决心,将一些卡牌按照动画里面的强度去进行设计,并且也加强了不少卡牌的效果,只不过他们的负收益也很明显,那就是要大幅度的提升自己的卡组厚度。
最终,按照秦洛的设计理念诞生的规则,也要比前世更加偏向娱乐化而不是竞技性,运气在这里面占据的比例将会有着很大的提高,可能在很多人看来一个要靠很多运气的游戏它并不好玩。
但秦洛却知道,运气游戏其实才是最好玩的游戏,不然为什么前世那么多人会沉迷开箱,沉迷开
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