作为一个前世玩过成千上万款游戏的顶尖玩家,他们的想法是否够好秦洛一眼便能看出来,在这个世界,秦洛可以不考虑金钱这些去完成那些富有新意的想法,而他手下的这批人却从来没有思考过这个问题。
“我还记得,第一次和你在这个办公室谈我们之间的合作的时候说过,做游戏是要考虑市场的,不同的游戏是要有不同的开发思路的,但终归,你的游戏是要对着玩家的,好与不好则是由玩家市场来验证的。”
“就像我做的第一款称得上大作的游戏仙剑来说,它能够成功便是有一定的迎合玩家的改变,在这个世界上,玩家所接触到的游戏大部分都是技术先进的制作,而且现在社会处于高速发展的阶段,单纯的RPG类型是很难在这个快速发展的世界中掀起一片很大的浪花。”
“而且仙剑的剧情虽然富有争议,但总体来说还是不能和clannad来相比,所以它需要一些其他的东西来帮助玩家进入游戏,剧情的演出,角色的战斗系统,地图的设计等等这些都是需要在存粹rpg上进行改变的。”
“我做的这些改变是为了让游戏变的更好,但最根本的想法却是一点都没有变过的,所有的设计都是围绕让玩家能够代入到一个仙侠的世界之中,得到最好的演出效果,而他们的想法,则都还停留在我要做什么,怎么做的阶段,做的东西的有趣点在哪,闪光点又在哪我是一点都没看到。”
“这个社会的发展节奏只会越来越快,所有人的生活节奏也只会跟随社会越来越快,那些慢下来的游戏多少是会不太适应这个社会,所以需要进行变化,而白色相簿和clannad之所以能够成功,只是因为有了直播这个宣传载体,让无数人哪怕没有玩过这个游戏,也能够知道剧情,最终相辅相成,才能成就出这个效果。”
“但按照销量来说,他们和侠这些相比,还是差的很多,白色相簿都已经发售快半年了,到现在也不过将将破了千万的销量,所以啊,也难怪做电影的都说艺术性和商业性是很难做到对等的,艺术高了就卖不动,商业高了就失去了艺术性,中庸则直接全部惨死,游戏也是同样如此。”
秦洛的话让唐静娴这个游戏的门外汉也一时语塞,她不懂游戏,但她却知道商业规则,而且她也知道秦洛这个人是什么性格,她也知道秦洛为什么在自己面前说这番话,随即微微举杯,呡了口茶后说道。
“他们看不透这些,却只看到了你的游戏爆火,所以就在模仿你的想法去制作游戏,总归是走上了邪路是
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