但科技快速发展,没人愿意在这个上面去深耕。
但英雄联盟这样的MOBA类型,这在这个世界就是完完全全独一份的游戏,没有任何与之相对的类型存在,这怎么不让姚腾震惊。
“其实这个类型是我在开发星际争霸的时候想到的,当时在开发星际争霸的地图和合作任务的时候,就想到了要是玩家各自操作人物在地图上乱战会不会很有意思,所有依照这个基础,就开发出了英雄联盟这样的游戏。”
秦洛这话倒也没说假话,要说最早的MOBA游戏,那无疑是从星际争霸之中诞生的自定义地图Aeon
of
Strife,中文名为万世浩劫,作为最早只是PVE的地图,也是它最早引入了我们现在在MOBA类型之中耳熟能详的兵线,泉水,防御塔等等机制。
但限制于当年的星际争霸的地图编辑器的能力,这个地图虽然一经上市便拥趸无数,可惜还是没有能够得到很大的重视,随着魔兽争霸的发售,所有人都发现魔兽争霸的地图编辑器要比星际争霸的强上太多,自然也为这个类型迎来了新的生命力。
而最早火爆世界的便是著名的澄海3C了,当时的DOTA还处在自己人生的低谷之中,虽然上线了但并没有获得足够的人气,作者也几经变更,最终澄海3c以其爽快的游戏感捕获了大量玩家的心,而且在快捷键上沿袭了魔兽原作,让无数玩家更易上手。
随机英雄、命运房间的创新设计也让澄海3C的娱乐性大大增强,当然,最让玩家津津乐道的还是游戏华丽的技能,借助地图编辑器的强大功能,澄海3C的英雄技能也让人目眩神迷,让玩家在紧张的战斗中也能获得视觉享受。
只可惜澄海3C的地图设定严重阻碍了游戏战术发展,各种英雄的平衡性让人无法认同,玩家能够选择的装备也相对稀少且单一,最终也没能再提高一步。
但当时却并不是澄海3c一家独大的年代,同时期另一款作品同样吸引了大批的玩家,甚至最终还由此衍生出了国内第一批真正意义上脱离魔兽争霸编辑器出现的MOBA游戏,那就是真三国无双系列。
在那个各种版本3C游戏泛滥,而DOTA还未真正在国内流行的年代,真三的出现的确让玩家耳目一新,以至于许多不明真相的围观群众至今还以为现在的DOTA是真三的跟风之作,其影响力可见一斑。
以三国为题材的做法可以说相当聪明,在早期三国系列的游戏在玩家中有着不错的口碑,文化
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