题了,副本的消耗过高,按照当时秦洛第一梯队的体验,一趟副本下来,光药品和装备维修费用,每趟可能就得数十块钱,而且这还是不保证通关的情况下,在玩家死了几次之后,装备都修不起都变成了常有的事情,这无疑是让副本的门槛高到一个让闲散玩家无法接受的地步。
而为什么一定要说是第一梯队呢,因为大家都不想平白消耗时间金钱,所以你没有第一梯队的进度,大部分队伍连要都不要你,更加加剧了玩家的内卷,当闲散玩家想要自己开荒时,却发现连人都组不齐,这种风气一但传开,游戏的很多内容便变味了。
当然有人可以说闲散玩家可以等到过几周之后再去参与副本,但随着副本掉落让很多玩家一周零提升的时候,甚至几周零提升,那种挫败感会让人直接放弃游戏,而且每个玩这种类型游戏的玩家,都会想第一时间体验新内容,但这种方式却直接将很多玩家拒之门外了。
“所以我应该改变副本机制,降低玩家的参与门槛,奖金这些不用变,但要想办法让更多的玩家都参与进来是吗?”
姚腾许久给出了这样一个回答,秦洛听完直接笑道。
“没错,副本的难一定要体现在机制上,而机制得有趣,有趣又难,姚哥你可以看看空洞骑士这种类型,空洞骑士难吧,但却很有趣,机制的目的是要让玩家能够体验到解题的快乐,单纯的解题肯定是枯燥的,但只要玩家一直处在紧张之中,就不会感到枯燥,但我们不能让他们长时间都紧张,这样玩家玩起来会很累,而且对于指挥和配合的要求很高,所以我们需要给玩家放松的时间,也就是修整期,但修整期不能太长,得平滑的过渡到下一个紧张阶段。”
“就在这样的循环之中,最终迎来最终的胜利,保证自己在紧张之中不出错,在放松期间进行有序的修整,这种体验其实是一种对策,和星际并没有什么太大的差别,只不过一个是盲考,一个是开卷考而已。”
“然后是副本的收益曲线,咱们不能说保证每个玩家一个BOSS都有提升,但最少,我们要保证每个BOSS之后,玩家团队都有一定的提升,不能说出现玩家打完之后却没有任何的提升,这就是收益的考虑,这点也得注意。”
“懂了,我回去之后会好好考虑下你说的东西,到时候肯定要请老弟你来做做测试再说。”
姚腾点了点头,他大概明白了秦洛的意思,秦洛见状笑道。
“这个没问题,到时候有时间陪姚哥你玩几盘。”
“那这个
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