一个个水墨风的人物立绘快速闪过,有潇洒的剑客、妩媚的妖女、清冷的仙子、威严的帝王……种种经典形象快速掠过,让杨雪有些目不暇接。
CG继续,镜头仿佛拉高了,也能看出来正在书写着某个字的一部分,但还看不清楚是什么字。画面一转,潇洒的少年剑客在茫茫山峦中穿梭,一个须发皆白的老者静静的看着眼前的残局,梅林之中,温婉的姑娘正在抚琴,大漠之上,一只大雕飞过,沧浪之间,一叶扁舟若隐若现。
最终,屏幕渐渐暗去,片刻黑屏之后,修仙模拟器五个大字浮现。
看完这段CG,杨雪还是有些惊讶的。水墨风的表现形式和背景音乐,感受到确实是非常的传统风格。
CG过后,进入游戏画面。
背景是一副水墨风山水画,左下方有一个旋风LOGO,上方是游戏标题《修仙模拟器|氏族》。
右下方有四个选项,分别是【初入江湖】、【浪迹天涯】、【红尘再会】、和【往事如烟】。
杨雪没有管后几个选项,点击【初入江湖】进入游戏。
让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏,而是来到了一个类似调整人物属性的界面。
在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。
这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。
国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。
仔细看了一下面板之后,杨雪发现《修仙模拟器》中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。
姓名、头像之类的不提,相貌界面性别与容貌并不挂钩,甚至可以先随机一个女相然后将性别调成为男性,取向也可以自定义,包括不限于人。年龄,出生时令之类的也可以进行分配。不同地区的特色不同,部分参考了dnd,部分参考了网文和古代神话。
出身的特质分为经历、财富、技艺三种。
一开始玩家拥有的特质点是10,分配特质影响诸多要素。谷中密友:初始拥有一个不渝的异性,无负面特质,属性较高,寿命随机。梦境中人:初始颜值最高,NPC好感增加MAX。褓衣似锦:初始获得一件20魅力的锦服。
“不介绍一下?”
“起点,特别是一开始的起点,对玩家来说并没有那么重要,你可以先自己尝试,不知道这么选的,就交给命运吧。”白夜表示一开始并不需要
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