快乐。”
“第三,即便你肩负着拯救世界的责任,闲暇之余也不妨停下来打牌。”
“第四,有血条的怪物都能变成经验值,但请谨记打怪升级只是手段,不要让屠杀成为你的目的。”
“第五,强只是一个版本的事,但帅不帅是一辈子的事情。不要对自己选择的道路怨天尤人,在你失去了强大的战力的时候,你或许会收获异性的青睐。”
“第六,游戏的规则必须贯彻至游戏的结束,失败了不可以赖账。”
“第七,死亡并不是一切的介绍,你的名望有时会带来意外的惊喜。”
“第八,游戏之神对于上述教义有最终解释权。”
绝大多数的底层民众,一般祈祷的时间都不会充裕,加上贫困,所需要的远大于贵族阶级,所以大部分的人都会同时信仰至少两个神灵。
这将他们本来就不多的祷告时间再度分割,以至于他们很多人都只能止步于浅信徒。哪怕其信仰的神灵属于同一个神系,但是因为天人壁垒,没有足够的锚的话,也令这些底层民众们获得的神灵赐福效果微乎其微,跟地球上那些靠天吃饭的古代农夫山民实际上也没什么太大的区别。
实际上,就算普通的平民全心全意信仰一位神灵,他的祷告依然太过渺小,几乎没有引起神灵注意的可能。
之所以平民的日子这么悲惨还会信仰神灵,一来是找个精神寄托,二来则是因为教会将平民当做收集信仰的韭菜来噶的缘故。
各种教会几乎垄断了医疗、知识和大部分的制造业。
平民受伤生病想要获得治疗,就得信奉神灵;碰到盗贼野兽,想要获得圣教军的帮助,也得信奉神灵;甚至购买一些特定的货物,都需要信仰特定的神系……
潜移默化之下,即便是神灵对于生活实际上并没有帮助,甚至让他们过的更加艰难了,但平民们还是会选择一些神灵来进行信仰。
而众多的信仰之中,如游戏之神一般将“神谕”挂在每一个真信徒上的,可以说并不存在。更别提各种各样的生活职业,以及渗透到方方面面的神恩。
而体会到了切实的好处之后,白夜收获的信仰,自然也是水涨船高。
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