成这样了。
还好有系统面板时不时会提示他,但这鬼系统,可没告诉他怎么回去啊……
所以,当务之急,就是先活过今晚。
玩过『我的世界』的都知道,『我的世界』分生存模式、冒险模式和创造模式。
目前看来,他不会飞,所以不是创造模式。
剩下生存模式和冒险模式。
目前来看,他能撸方块,所以结论显而易见:生存模式。
只不过,即便是生存模式,也不太好相处。
尤其是晚上,那可是有僵尸的。
虽然不太清楚游戏难度有没有设置僵尸,但提前做好最坏打算,并充足准备,才是最合理的方法。
而且,先前他也确认了,自己在这个世界内,是会感受到疼痛的,换句话说,如果他死了,很有可能就真死了。
不过好在系统基本还原了游戏,连背包的36个格子都有。
此时他的36个格子已经被占了两个,一个格子装着五块橡木原木,另外一个是两块泥土。
陈澈抬起头,看了看太阳,才发现太阳已经在接近地平线了。
陈澈一阵惊觉,如果不快点找到一个睡觉的地方,晚上就有风险了。
他可不想刚来这个世界就被僵尸给杀死。
陈澈先通过系统背包做了一个工作台出来,然后又用工作台做出一把木斧。
拿着木斧,陈澈撸树的速度就快了许多。
这个世界虽然看起来趋近于现实,但关于『我的世界』的一些规则,还是没有改变的。
除了天黑天亮比较快之外,最典型的就是这里的反重力设定。
比如现在,陈澈都把他面前这棵树中间都刨空了,但它就是不倒,就在那儿悬着,陈澈每次看到都有一种怪怪的感觉。
这让他想起了一句话:“牛顿的棺材板已经按好了,你们使劲儿发挥。”
在木斧加持下,陈澈撸树的速度大大提升,短短一分钟,他就把面前的这棵橡树给撸到“材尽树亡”。
此时陈澈背包中已经多出了十几块橡树原木,加上之前的,整整20块。
每块原木可以制造出4块橡木木板,每4块木板,又可以制造出8根木棍。
陈澈用10块橡木原木,制造出了40块木板,留下10块以防不时之需。
然后又消耗掉16块木板,制造出32根木棍。
陈澈这时候直起身来
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