或者是人类,依旧要循规蹈矩的来。
不过仅仅凭借着不死不灭这一项,大概就能唬住很多人了。
更多的箭失放进转化桌后,陈澈再次将目光瞄向了其他的模组。
第四个。
「更精确的饥饿显示。」
「简介:该模组可以让玩家能够精确看到自己的饱食度和饥饿值,并且能够显示手中食物所提供的饥饿值和饱食度。」
陈澈眉头微微一挑。
没想到这个功能竟然会以模组的形式存在。
简单点说,在原版游戏中,游戏中饥饿值的显示,是以鸡腿来替代的。
小鸡腿的数量是有限的,差不多代表史蒂夫的胃大小。
在游戏中,玩家的大部分举动,都是会消耗能量的。
体现在游戏设定中,就是消耗饱食度。 无错更新@
饱食度的意思大概就是史蒂夫的胃里面还有多少食物,当食物消耗光以后,就会感觉到饥饿。
这一点足以证明「我的世界」官方确实有在尽力实现自己所说的东西。
“我们拥有最真实的物理引擎。”
这句话陈澈不知道在哪里听说的,但根据这个设定来看,就真的是完美体现。
饱食度是隐秘不可见的,就像人类不知道自己肚子里的食物到底有多少一。(本章未完!)
155、定价器
样。
一直到饱食度消耗殆尽,也就是肚子里的食物消化完全,就会开始消耗饥饿值。
饥饿值就相当于空腹了,空腹时间越近,肌肉就会越发乏力,一直到饥饿值也快消耗完的时候,人就会出现做什么事情都有气无力的状态。
「我的世界」游戏中,史蒂夫如果饥饿值太低,就会无法奔跑,只能慢吞吞的行走。
最后到饥饿值也消耗一空的时候,就会危及到生命了,这个时候如果再不补充食物,就会开始掉血。
大概流程也在模拟人类消耗能量的过程,可谓是非常真实了。
而陈澈一开始以为能力会逐渐完善成现实中玩游戏常用的几个模组。
毕竟最开始随着等级提升,先是开启了装备以及武器的耐久显示,再到后来开启了坐标显示。
一步步的让自己的生存能力提高,更加方便快捷。
那会儿陈澈以为,或许后面的等级提升,会逐渐把这些功能一一显露出来。
结果现在竟然以模组呈
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