整个动力室都发出呜呜呜的声响,而且随着乱流越激烈,声音也越来越大。
“接下来你要和空气乱流作斗争,直至能感受到飞行系能量的流动为止。”子路反复强调这点很重要。
如果无法感受飞行系能量。
那属性模拟就会失败。
突破属性限制。
先从感受属性能量开始。
螺贝体内的水系能量是与生俱来的,这点无需质疑,而它现在要做的就是不断地寻求突破,而不止仅限于原来的控能领域,学会喷气就注定要迈出这一步。
“好强的乱流,不过没关系,我会跨过这道难关。”螺贝从未体验过属性模拟,之前也只是作为旁观者见证臂贝和冠贝的属性模拟过程,现如今它终于有这个机会努力冲关。
飞钢吗?
听起来好像很不错。
到时候就可以随意操控风了。
因为长时间喷水可能会导致身体脱水乃至虚脱的症状出现,喷气就没这方面的烦恼,电气动力核和烟雾动力核可以源源不断地为它提供喷射动力。
相较于喷水,喷气显然更方便,如果当初子路能找到类似于烟雾球的喷水珠,说不定就不用修改属性。
哪怕是水系精灵,发动水系技能也不可能长时间往外滋水,最多也就能滋个十几秒,中间需要喘几口气,倘若将其运用到喷射引擎上面,续航差是必然的。
为了能和空气乱流对抗。
螺贝全力往外喷气。
以此保持平衡。
前两周没有什么进展。
从第三周开始终于能感受到些许飞行系能量, 之后坚持到第五周才慢慢找到感觉,原来海滩上空有这么多空气乱流,大大小小加起来简直是数不胜数。
肉眼可见的那些空气乱流都是规模比较大的,而那些看不见的空气乱流需要掌握飞行系能量,然后用心去感受。
两个多月后的某一天。
呆壳神摇醒子路。
说是螺贝的外壳开始冒光了。
这次的属性模拟与之前有所不同,子路并没有给螺贝设定模拟属性,因为烟雾动力核不具备飞行系能量,就算强行设定飞行属性也会导致失败,还不如另辟蹊径。
此时螺贝无需呆壳神的念波协助,也能自行喷气冲进空气乱流当中,疯狂汲取大自然界的飞行系能量,然后再把飞行系能量储存在烟雾动力核。
这是个漫长的转化过程。
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