个游戏平台,类似于TX的ega,或者暴雪战网,不过星尘游戏不是面向PC端的,而是面向移动端,比如星尘手机、星尘平板等产品。
未来也不排除会装到星汉智行的新能源汽车以及更多产品上,当然,一边开车一边玩游戏肯定是不行的…给车机推送广告也是不行的,都太危险了。
但静止状态下,比如正在充电时吹着空调来两局游戏也是蛮惬意的事。
开发游戏平台是安禾早就想做的事情,星尘游戏和星尘应用里游戏的最大不同点便是:星尘游戏里的游戏要么是自己开发的,要么是收购改造的。
目前收录的一共有36款,游戏项目组开发的游戏有13款,收购改造的有23款,相比于自己开发,收购现有的游戏的确省力很多,只需改造一下即可。
比如把某款精灵养成类游戏里的氪金元素砍掉一些,把过于繁琐且不能跳过的故事背景精简一下,再把混乱的背景图片、个别精灵重新设计一下…
倒不是说陈子凡反对氪金,而是里面的氪金已经严重影响到游戏体验感了,甚至还出了一张VIP才能进的
地图…简直太离谱了,所以才砍掉了一些。
星尘游戏的理念是注重游戏本身而非盈利,所以收购来的游戏在他们看来不符合要求很正常,再看游戏项目组自己开发的,目前全都是单机类游戏。
陈子凡还看到类似于元气骑士、像素地牢的游戏,还有一些他曾在ea玩过但叫不出名字的横版游戏。
安禾在一旁介绍道:「目前这些难度很高的单机类游戏下载量非常大,玩家反馈也比较好,唯一的缺点就是…在屏幕上点按键的操作反馈不太好。」.
星···尘
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