的发现,这蛮王的血量完全消耗不动,每次压制到半血以下后,很快又能回复上来。
就好像,每时每刻都在磕血瓶一样。
最关键的是,自己的补刀,反被压了七八刀。
就nm离谱儿!
3分12秒,男枪和蛮王双双升到3级。
同时,兵线也被推进秦歌塔下。
默默补着刀,当怒气攒满,叠了两下平a发现没有暴击后,秦歌忽然爆起,旋风斩冲到男枪身前,抬手一刀砍下。
这一刀,成功触发暴击,配上旋风斩直接让男枪的血量下落两格多。
一套ea打完,秦歌丝毫不贪,立刻回身进塔。
虽然回塔的途中,吃到男枪一发aq,但满怒q技能立刻就将损失的血量回满。
刚才这次对拼,秦歌玩了一手细节。
蛮王的暴击和剑姬的破绽刷新是一样的,都是伪随机机制。
蛮王的暴击实际上是叠加制,不断向上递增。
第一刀没暴击,那么暴击几率就会随之递增,第二刀还没暴击,那就会继续递增,一直叠加到触发暴击为之。
也就是说,当前两刀没有暴击的时候,第三刀的暴击几率可就不是面板上显示的了,实际暴击率会高很多。
很多被观众调侃的欧洲蛮,运气只是占一小部分,更多的是熟练运用了这个递增叠加机制。
此时,karsa已经顺着线上,悄悄摸到上路草丛中静静蹲伏。
dan战队的上路是战队核心,按照常规赛的表现,对方打野第一波gank大概率会帮上路。
然而,他这波反蹲注定得空手而归了。
解说席上,长毛皱眉道:“karsa在反蹲,可是xx并不在上半区,刷完蛤蟆后,正在往中路赶,似乎是想要动妖姬。”
“karsa还要蹲吗?已经浪费半分钟时间了啊!”
管泽园话音一转,轻呼道:“中路动手了,knight卖了一个破绽,故意吃到幻影锁链。maple果然上当了,魔影迷踪踩了上去,但是被辛德拉的弱者退散打断,随后接上一发w减速。”
“不愧是招牌绝活啊,knight选手用辛德拉打断妖姬的w,已经上演过许多幕了。”
苏小妍解说道:“妖姬这波危险了啊,主要是位置太深,虽然有闪现在手,但还是很难走。”
“first blood!”
伴随着一血的
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