对劲?
能怎么不对劲?
“拿来我看看。”有一个公司高层有点恼怒了,看着这个统计数据的工作人员就感觉气不打一处来,当即从他手里把文件拿在了手里:
“这数据可以啊,我们的充值玩家数量,甚至已经突破了三千。”
什么?
这话一出,众人顿时瞪大眼睛。
紧接着,便忍不住的欢呼了起来。
三千!
活跃玩家一万四,充值玩家直接到了三千!
这意味着什么?
这意味着,他们的充值占比,甚至达到了活跃玩家的21.4%,突破了二十的充值占比!!!
知道这意味着什么吗?
这意味着,这款游戏不仅玩家粘性高。
而且愿意花钱的玩家也很多!
要知道。
市面上主流的游戏,特别是免费类游戏,充值玩家的占比,基本上平均值也就只能够达到3%的样子。
也就是说。
一百个玩家里面,只有三个人会充值游戏。
这个数据可不是信口开河,而是实实在在的,对于市面上主流的游戏进行统计之后得出来的结果的。
事实上。
3%其实只是平均值。
而且统计的,也是到了游戏中后期,已经形成了固定玩家群体的时候统计出来的数据,大多数游戏在刚开服的时候。
1%的充值率,其实也是大家追求的目标。
甚至。
大多数需要好几个月的时间,才能够突破百分之一!
当然了。
以上数据指的都是正常的商业性游戏,像是三体游戏的超新星战斗这种优秀不在这些讨论范围内,毕竟三体游戏的氪金活动太多了,而且充钱不是影响游戏体验。
但即使是当初的超新星战斗,也不可能在公测阶段就有这么高的充值率数据的啊。
突破二十!
这简直就是前无古人,后无来者的数据!
哪怕是顾修这种见多识广的人,看到这个数据的时候都愣了愣,至于其他人,更是早已经忍不住的欢呼了起来。
破记录了。
又一次破记录了!
“充值金额呢?”有人追问起来。
其他人也纷纷看向那位拿着资料的管理,也有人瞥了一眼刚才那个戏多的数据统计人员,这家伙也是真的过分。
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 词令书屋 All Rights Reserved.kk