些游戏放在电脑上根本不会有人多看一眼,画面粗糙得要命,玩法简单到一目了然,任何一个有PS2或者PC大作可玩的人都不会把时间花在那种东西上。
但同样的游戏,换到手机上就完全是另一片天地。
人们等公交的时候拿出来划两把,排队的时候拿出来推两关,甚至蹲厕所的时候都要掏出来玩一会儿。
那种简单得在电脑上显得“低龄化”的游戏,在手机这个平台上反而变成了恰到好处的轻量消遣。
想到这里,秦飞的表情已经从刚才的审慎变成了恍然。
但他紧接着又皱了一下眉头,提出了另一个更实际的疑问:“阳哥,你说的这个思路我是认可的。但是现在主流的手机,屏幕和处理器能撑得住这种程度的游戏吗?”
“像你画的这个水果忍者,需要实时渲染飞溅的果汁、需要流畅的触摸响应、需要做出那种利落的切割手感,这些东西对处理器的图形能力要求可不低。现在市面上那些功能机的处理器,跑这个是不是有点吃力?”
陆阳听完秦飞的疑问,没有绕弯子,直接回道:“问题应该不大。星辰科技,你知道吧?”
秦飞听到这四个字,握着那张设计稿的手不自觉地紧了一下。
星辰科技他当然知道。
虽然开心游戏本身不怎么直接参与星辰科技那边的业务,但秦飞作为陆阳最信任的创始团队成员之一,对陆阳旗下几个核心板块的大致布局是了解的。
星辰科技是一家做手机的公司,而且是陆阳花了很多心血和资源在上面的一家。
秦飞把目光从纸上重新抬起来,看向陆阳,声音比刚才又郑重了几分:“阳哥,你的意思是,这些游戏跟星辰手机绑在一起?”
陆阳点了点头,语气笃定而干脆:“没错。不止是你手上这张纸上的两款《水果忍者》《愤怒的小鸟》,还有一个《植物大战僵尸》的移动版,都在这个计划里面。”
“这三款游戏要全部在星辰手机的操作系统上进行适配开发,跟着星辰手机上市的时间一起推出来。不是为了做游戏而做游戏,是为了给星辰手机打造独占的杀手级应用。”
秦飞听到陆阳把话说到这个份上,心里对这几个游戏项目的前景已经有了谱,便认真地点了点头。
但他没有立刻说“没问题”,而是安静了片刻,像是在脑子里飞快地过了一遍自己手头的开发资源和排期,然后才看向陆阳,开口问了一个很实际的问题。
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