他无法具象化地看到对手的数值面板,但根据系统的划分—90以上是世界T0级,80—90是T1
级,70—80是T2级,60为职业最低及格线!
那麽像小蜜蜂这种世界顶级强队,队内选手的数值肯定都在80以上,明星哥载物、Ropz大概率是90以上,甚至更高。
状态火热的载物,在专注时刻,数值估计能达到95以上,触及人类反应的某种极限。
相比之下,自己最大的优势或许就是拥有面板,数值相对固定,状态也就恒定,没有普通选手所谓的「手感冷热」之分。
但决赛之前的比赛,其实还没有太多感觉,对手的强度或许还不足以逼出这种「恒定状态」的极限。
今天在决赛中面对小蜜蜂,输掉他原本以为能拿下的沙二後,孟浪才发现,如今这固定的数值.
似乎已经不太够了?
一直以来,他看似游刃有余,在关键时刻屡屡创造奇蹟,其实是靠着系统各种小奖励的主动技能和被动技能的辅助。
主动的比如限制开启的【心流】、检视武器的【凝神之视】————被动的就是对他帮助最大、数次拯救他於危难之际的【蛛感】了。
这些技能,放大了他的基础能力,让他在关键时刻能发挥出超越数值的表现。
那麽,自己的基础数值,还能再高一点吗?
高到不需要依赖技能,也能直接形成「数值碾压」!
就像刚才沙二的载物,他不需要什麽花哨的技能,就是凭着那接近人类极限的反应、恐怖的定位和难以解释的「直觉」,用一把大狙几乎统治了比赛。
那是一种更纯粹的强大。
想到这,孟浪不由笑着摇了摇头,觉得自己有点贪功冒进了。
相比於大部分职业选手靠天赋和苦练,提升缓慢且充满不确定性,自己这种能看到面板、有明确正反馈的成长方式,已经是非常逆天了!!!
嗯!
应该是————那个「自由属性点」的提升诱惑太大了。
不是自己贪心。
孟浪如此对自己说道。
那种直接加点、立竿见影的提升感,实在让人着迷。
可惜,直到现在,他也一共只解锁过两次系统判定的【Goat操作】——一次是无甲格洛克手枪五杀翻盘,还有一次就是安特卫普Major决赛赛点局,对战NAVI时AK拱门一打五残局。
其
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