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它会直接影响你的注意力、反应速度、决策果断性,最终赤裸裸地体现在你的枪法准度上—一该打中的打不中,该秒杀的被人反杀。
接下来的上半场进程,似乎也印证了这一点。
小蜜蜂那股在下半场开局被孟浪一枪打散的追分势头,仿佛真的被那不讲道理的「缝隙手撕大狙」给彻底撕碎了,再也凝聚不起来。
而猎鹰这边,则如同打通了任督二脉,进入了怎麽打怎麽有、枪法怎麽瞄怎麽中状态。
无论是简单的爆弹一波,还是复杂的默认控图,往往都能凭藉更胜一筹的枪法和配合拿下分数。
整个上半场剩余的回合打下来,小蜜蜂除了载物拿首杀的那一分之外,只又艰难地啃下了两分,上半场总比分最终定格在了令人绝望的12:3。
九分的巨大分差!
而且是在荒漠迷城这张公认CT方略有优势的地图上,作为防守方的小蜜蜂,却没能在上半场的长枪局中完成有效的抵抗和追分,被进攻方的猎鹰打出了近乎碾压的表现。
「三分————小蜜蜂这个上半场只拿三分,那就太难了啊。」
玩机器看着结算画面上的比分,忍不住摇头叹息:「关键还不是分差的问题,是选手的心态,上半场後半段明显已经受到了影响!有好几个回合,其实小蜜蜂是有机会拿分的,apEX的指挥完全解读了Snappi
的进攻意图,防守阵型和道具应对都没什麽问题,可偏偏就是在最关键的正面交火、拼枪环节输了,而且输得有点————乾脆。这就是典型的心态影响手感,手感又反过来加剧心态波动,恶性循环了属於是。」
「有弹幕问,那小蜜蜂就真的一点机会都没有了吗?图四就这麽寄了?」玩机器看到飘过的弹幕,沉吟了两秒,再次开口道,「我不知道你们还记不记得今年的IEM达拉斯站,那是小蜜蜂在下半年拿到的第一个大型赛事冠军,当时决赛他们对阵银河战舰FAZE。」
玩机器陷入了回忆般的叙述:「当时的决赛也是FAZE先拿赛点,同样的荒漠迷城,和小蜜蜂今天这个上半场比分一模一样!当时下半场攻防互换,所有人都觉得FAZe要在安特卫普Major失利後,於第一个大型赛事上重新证明自己,延续他们上半年的王朝了。」
他顿了顿,语气带上了几分戏剧性:「但恐怕当时所有人都没有想到,包括FAZe自己也没想到,小蜜蜂能够在那种绝境下,硬生生调整回了状态。下半场他
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