禽导引】动功结束,周商乘着体力恢复的间隙,开始以客观的视角,审视自己的实力。
在打通手厥阴心包经九个穴道后,他便能将体能元炁,通过穴道的传导和继续后,挥出劈空掌击。
只不过以他目前的元炁强度,劈空掌击也就是只能拍死只鸡,根本达不到对敌的要求。
反倒是大佛果实,在他手臂正经被打通后,产生了新的能力——冲击波。
这是一种将自身体力,压缩为空气炮的攻击手段,威力甚至超过变身状态下的物理攻击。
前摇短,威力强,范围广。
这个攻击技能十分不错,但也并非没有缺点。
首先就是力量分布太散,而且力量衰减太快,以他目前能发出的冲击波,贴脸爆发大概能将一块磨盘打成细沙,可要是把磨盘放在三尺外,那最多炸个四分五裂,再远点...再远点可能就不能算作强力攻击了。
然后就是体力消耗的问题,新技能冲击波,是体力消耗大户,以他目前的体力,连续推两个波,就会因为脱力,而退出果实状态。
毫无疑问,体力是发动果实能力的基础,只能释放两次,并且爆发范围极窄的技能,实在不能算是优秀的主战技能。
所以如何改良技能,就成了从沈家村离开后周商的主要功课。
而想要改良一件事,你首先得足够了解。
衡量计算果实各个状态下的体力消耗,就是开发果实能力最重要的基础!
通过几次的战斗,周商对果实能力在各种情况下对自身体力的消耗,做了些记录与总结。
首先是形态变化的消耗,果实能力只要一经发动,便会产生体力消耗。
周商的果实能力发动,便会化身金刚身躯,这种状态下的他,会有不小的力量增幅,增幅数额大概是自然状态下力量极限的数倍。
这部分力量可以让周商的拳脚都爆发出绝强的攻击,但攻击同样也要消耗体力。
数倍的力量增幅意味着数倍的体力消耗,变身状态下随手挥出的一拳,就相当于周商自然状态下朝着沙袋全力攻击数次。
但以果实能力本身的表现而言,这样的代价并非不可接受。
真正的消耗体力大户,是其他几个方面。
首先说防御,果实能力赋予的金刚身躯就像是佛相的塑身,外来的攻击在伤害到周商前,会先经过金刚身躯的算法抵消。
经过几次战斗,周商发现这个数值不是固定的
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