如果算法粗糙一点,可以简单将金刚身躯总结为两个特性。
【特性一:本体自然状态下的普通攻击强度金刚身躯予以免疫,超出免疫部分的攻击以体力消耗进行减免,用体力减免的溢出伤害,有边际成本递增效应。】
【特性二:金刚身躯虽然具有人形但不存在要害弱点,那些正常人身上能够称之为要害的地方,哪怕被击中,也不会产生弱点暴击,加剧体力消耗。】
果实能力赋予金刚身躯的算法,是依照绝对力量进行抵消。
附着五百斤力道的飞针和附着五百斤力道的拳头,金身抵消伤害所产生的体力损耗相当。
具体到战斗表现就是,单次的重击伤害对金身威胁较大,多段连击对金身的威胁较小。
举个例子,鬼头刀巨汉同云山寨其他几名当家的攻击,都超出了金身固免范围,超出部分会以体力损耗的形式抵消。
但真正计算起来,去掉固免部分,云山寨几名头目的合力攻击,也不如鬼头刀巨汉一人的关节技,对周商消耗的体力大。
这倒并不是说鬼头刀巨汉的攻击强度比云山寨几名头目合击还高,而是基于果实能力的算法。
假定周商普通攻击的强度是100,那么在化身金刚后,金刚身躯便有了100固伤免疫的效果。
云山寨几个小头目的攻击强度大多在110上下,而鬼头刀巨汉的攻击强度有160。
防御时的体力消耗,只作用在超出固伤减免的部分,且是超出部分越多,体力消耗越大。
几名云山寨头目合击,实际作用于金刚身躯,且需要抵消的伤害,少的只有个位数,多的也只有十位出头。
只相当于金身挥拳的体力损耗,而鬼头刀巨汉一个人的攻击,便有六十点的伤害溢出。
如果说以周商如今的体力储备,金身能够挥拳一千次的话,伤害溢出在十几个单位以下,那么大概就是一拳换一点。
可要是伤害溢出达到几十点,那么换算比例就要提高到1.5以上。
做一道简单的算术题,假设周商开启金刚身躯的状态下站着不动让这两批人攻击,匪寇头目们大概需要二十轮杀招连环释放,足足百十个技能才能耗光周商体力。
而换了刘斩,只需要十一次技能攻击,就能打破周商的金刚身躯。
如果以云豹这样的入品修行者,表现出来的破坏力。
周商怀疑自己最多顶两下,就会因为脱力,强行退出变身状态。
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 词令书屋 All Rights Reserved.kk