去对付强大怪物的那种玩法。
“顺着这个逻辑想下去,怪物的强度估计会比玩家高很多,然后到时候游戏里应该也不会有什么开阔的地形,就算有枪战,大概率也是巷战或者地道战……总之,这款游戏的难度或许不会太高,但是整体流程多半会很折磨人,估计不太适合胆子小的玩家游玩。”
【简单来说就是,这游戏可能会很阴间……】
【虽然听上去好像很有趣的样子,但是我完全不敢碰啊![麻了]】
【到时候准备买两份游戏支持一下‘索拉尔’,然后就滚过来看诺儿直播了。】
【我还是云通关吧,不想给自己找罪受[摊手]】
【那么问题来了,诺儿属于是胆子大的玩家,还是胆子小的玩家?】
【诺儿你不会不播吧?你胆子那么大,到时候肯定会第一时间开播的吧?[狗头]】
【我已经在期待诺儿的尖叫切片、还有搞笑合集了[嗑瓜子]】
【都别说了,再说下去,诺儿等会儿就该下播注销b站账号了[狗头]】
“后天中午12点,我必播,到时候你们可都别跑!”许温诺坚定道。
说着,她似乎是想证明一下自己的胆量,直接选择重开了游戏,“刚刚还有几个谜题没有解,我们再试一次……”
……
同一时间。
“传火者”团队工作室的休息间。
“等游戏正式上线之后,玩家会不会对其中的射击部分不满意?”余苏艾看着许温诺的直播画面,有些忧虑地问道。
虽然她对射击游戏一窍不通,但是在前几个月的游戏制作过程中,她已经感受到了制作一款3D动作游戏,是多么的不容易。
在物体的碰撞、反馈、交互等问题上,仅仅只是一个小细节的调整,就有可能会给玩家带去天差地别的游玩体验。
更别说,“射击”这个动作玩法,是完全没有前人经验可以总结,一切只能靠自己摸索试错的高阶设计创意。
要想把这种“精细活”给做好,做到让绝大多数玩家满意,其难度不亚于让一名新手游戏制作人,用第一款游戏直接征服全世界的玩家。
“你们自己试玩一下,不就可以知道玩家会不会满意了?”何促看了她一眼,又把目光转到了其他三名女生身上。
“你怎么不试玩?”余苏艾斜视他。
“我试玩你们又感受不到……”
何促失笑道,“
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