十年代的时候,
华国的动作片已经到达了一种极致,
不管是袁何平、洪斤宝等人拍摄的功夫片,
还是陈小冬参与指导的武侠片,
后辈都很难超越他们。
也许是为了创新,很多导演在拍武打戏的时候,会集合各种武打元素,
比如泰拳、好莱坞式的武打动作,
也会利用威亚、特效等东西去营造一种视觉特效,
不过。
他们并没有真的取长补短,融会贯通,
最后搞着搞着就成了现在这样一锅乱炖的样子。
就像一个民族没有信仰一样,
华国的武打戏如今就面临着这样的问题。
在陆晨看来。
武打戏并不是单纯的套招,
而是要服务于文戏,动作指导在设计动作的时候,要理解剧情和人物性格,结合这种理解为演员设计出合适的武打动作。
简单来说就是,
现在很多人拍武打戏只会模仿其他戏里面经典的镜头,
根本想不明白人家为什么要用这样的动作,
为什么要用慢镜头。
至于造成这种结果的原因。
在陆晨看来。
有很多,首先就是时间不够。
首先。
有很多导演对武打戏不重视,觉得不就是打戏么,随便搞几下就好了。
对比一下就知道了,
以前拍打戏,一场三个人的打斗戏,最少要拍一周,
但现在很多人都在拿拍电影的时间拍剧,三四个月就拍完了,往往留给打戏的时间只有一天。
很简单的道理。
时间紧张,制片组压力也大,
就想找个便宜又能在规定时间内把事给干完的人。
其次,
在影视行业快速发展的那几年,从业者鱼龙混杂,劣币驱逐了良币。
简单来说就是,
有的人刚入行做了几年替身,
或者只是作为助手参加了一个大戏的拍摄,
就通过各种关系成了动作指导,
也许他功夫很好,但他并不具备设计动作和镜头的能力,
也无法站在一个动作导演的思维上去考虑武打戏该怎么拍,
所以很多武打戏为了打而打,没有为角色服务。
最后就是武行
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