心口上剜肉。
现在嘛,徐杨还要把剜下来的心头肉搁置一旁并且随时准备放弃。
估计雷老板知道了会更心疼。
想到这里,徐杨又问:“东山居跟过来几个人?”
“总共十二个,几乎全是核心,做技术的水平都不错,还有个美工,也挺有想法,”王剑回答。
“好,有他们,这一笔买卖就值了,”徐杨大喜:“游戏引擎呢?”
“画面渲染这块确实不错,其他方面,也就那样,只能说在国内还不错。”
“能用的上吧?”
“能,肯定能,毕竟咱们连个正经的游戏引擎都没有,而人家好歹是完整的成系列的。”
“很好,”徐杨更满意,“用起来,同时也别忘记继续开发,做游戏,引擎非常重要,而且不光自己能用,做强之后还可以往外卖,等游戏市场扩大之后,光卖引擎也能赚大一笔钱。”
这游戏引擎,跟字面意思不同。
其实就是一个编译器,作用类似于美图秀秀或者WPS一类的软件,可以方便快捷的生成游戏元素。
当然,功能非常复杂。
但本质上就是为游戏制作人服务的功能性软件。
如果熟悉这游戏引擎,就算是不懂游戏制作的人,也能勉强制作出一款合格的游戏。
游戏引擎的功能越完善,性能越强大,制作游戏的时候就越轻松。
某山在这方面起步挺早的,竞争压力也小,开发难度也不算大,所以游戏引擎的成熟度很高,尤其是画面渲染这块的功能非常强大,这也是东山居的特色,后期那种能能把角色身上的服装分出好几层且颜色、姿态、质感各不相同的渲染能力就连国外一些知名度很高的游戏引擎也做不到。
现在嘛,没办法跟十几年后比。
但依然是世界领先的存在。
具体效果,看某山开发的剑侠系列游戏就知道了。
徐杨继续主持会议,聊差不多的时候,一直缩着脖子当鹌鹑的莫洋举手:“老板,那个,那些工作室咋办?”
徐杨反问:“你是游戏部的经理,你说说该咋办?”
莫洋左看看右看看,就数他的资历浅学历低地位也低,但还是壮着胆子道:“我,我觉得应该收编合并解散几个没存在感的,要么并入咱们原本的工作组,要么组成一个新的工作组。”
“你能搞定不?”
“能……吧。”
“
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