这套系统我现在暂定的属性为阴阳混元三种,玩家可以在每一种内功之中去学习到顶,这就衍生出了至阴至阳两种属性,但最好不要混合,如果混合的话,就需要特殊功法来平衡阴阳属性,最终会转化为混元属性,而混元通过不同的方式达到的话,效果也不同,像如果是通过至阴至阳达到的,则能够随着武学随意转化属性,加强自己武学的力量。”
“所以武功也是有阴阳的,同样是剑法,快剑用阴属性推动就能变的更快,用阳则会变慢速度,但会加强力量,而混元则就是两者平衡。”
“然后内功的表现形式也很简单,就是功力系统,和招式附带的光效,蓝色为阴,黄色为阳,混元为白,三种颜色越深代表功力越深。”
“然后根据武学的特性,有不同的表现,就比如现在有本北冥神功,他的表现为混元属性,但通过肢体接触,玩家可以选择发动或不发动,发动的话则能够吸取角色的功力,增长自己功力的效果。”
“而像紫霞功这样的,则会表现出功力为氤氲紫色,玩家功力越高,背后升腾的紫气越足,这种都是很好设计的。”
“当然这些也都有特殊的属性,比如附带冰冻,随着对战越久,角色的动作越慢这种效果,这都是要现实体现的。”
“外功的话则附带的是刀枪不入的效果,能够硬扛对方的攻击,不会伤到自己一分一毫。”
秦洛说完内外功的系统,喝了口水,继续说道。
“游戏里我不准备采用任何血条和蓝条的表示,随着玩家的功力多少,内功的属性,武学的高级程度,表现出来的就是对战时间,通过时间长短来调慢玩家的动作,随着玩家对战的对手实力,这个时间都是固定的,这也是为了保证战斗的爽快感。”
“这就来到了这套系统的核心,就是实力判断上,在游戏里,不同的武学等级熟练,内功的克制,内功的属性,功力的多少,招式的熟练度,这些都是玩家实力的判断基准。”
“通过一定的公式,所表现出来的效果也很简单,比如玩家实力很高,在打一些比他低很多的对手时,虽然都同样是读指令,但会先通过实力判断,高到一定程度后,所表现出来的就是玩家一剑将角色秒杀,如果是同等实力,则让这个指令变为五五,随着实力的差距,这个五五也是会变化的,一半能够被角色读出来,一半角色读不出来,然后表现形式就是角色的破绽。”
“而玩家也同样会有这样的效果,也是五五的情况,玩家会有一部分招式无法挡下角
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 词令书屋 All Rights Reserved.kk